Fundamentals of Game Design, 3/e (Paperback)
暫譯: 遊戲設計基礎(第三版)
Ernest Adams
- 出版商: New Riders
- 出版日期: 2013-12-17
- 售價: $2,490
- 貴賓價: 9.5 折 $2,366
- 語言: 英文
- 頁數: 576
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0321929675
- ISBN-13: 9780321929679
-
相關分類:
遊戲設計 Game-design
-
相關翻譯:
遊戲設計基礎, 3/e (Fundamentals of Game Design, 3/e) (簡中版)
無法訂購
買這商品的人也買了...
-
大話設計模式$620$490 -
鳥哥的 Linux 私房菜-基礎學習篇, 3/e$820$648 -
精通 Python 3 程式設計, 2/e (Programming in Python 3: A Complete Introduction to the Python Language, 2/e)$680$537 -
深入淺出 Python (Head First Python)$780$616 -
$590Buttonless: Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them (Paperback) -
JavaScript 設計模式 (JavaScript Patterns)$480$379 -
JavaScript & jQuery: The Missing Manual 國際中文版, 2/e
$580$458 -
ASP.NET 4.5 專題實務 [I]-C# 入門實戰篇$780$616 -
Arduino UNO R3 開發板(副廠相容版)附傳輸線$400$380 -
$891Sams Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours (Paperback) -
$806Unity 4.X 從入門到精通 -
改變世界的九大演算法 : 讓今日電腦無所不能的最強概念 (Nine Algorithms That Changed the Future: The Ingenious Ideas That Drive Today’s Computers)$360$284 -
啊哈!圖解演算法必學基礎$350$298 -
邁向 jQuery 達人的階梯$490$417 -
養成 iOS 8 App 程式設計實力的 25 堂課-最新 Swift 開發教學(A Practical Guide to Building Your First App from Scratch: Beginning iOS 8 Programming with Swift)$580$452 -
Swift初學特訓班--iOS App 開發快速養成與實戰(附近3小時新手入門與關鍵影音教學/全書範例程式)$420$332 -
利用R語言打通大數據的經脈$490$417 -
晉身世界第一流程式設計師:188 個完美化 JavaScript 的建議$620$527 -
絕對無料-MIS 網管達人的工具箱$380$296 -
深入理解 Android 核心設計思想-核心解構篇$720$562 -
深入理解 Android 核心設計思想-應用實測篇$380$323 -
Raspberry Pi 超炫專案與完全實戰 (深入 Raspberry Pi 的全面開發經典) (附101段教學與執行影片/範例程式)$520$411 -
演算法圖鑑:26種演算法 + 7種資料結構,人工智慧、數據分析、邏輯思考的原理和應用 step by step 全圖解$450$356 -
為你自己學 Git$500$425 -
圖解區塊鏈$380$300
相關主題
商品描述
Now in its third edition, the classic book on game design has been completely revised to include the latest developments in the game industry. Readers will learn all the fundamentals of concept development, gameplay design, core mechanics, user interfaces, storytelling, and balancing. They’ll be introduced to designing for mobile devices and touch screens, as well as for the Kinect and motion-capture gameplay. They’ll learn how indie developers are pushing the envelope and how new business models such as free-to-play are influencing design. In an easy-to-follow approach, Adams offers a first-hand look into the process of designing a game, from initial concept to final tuning.
This in-depth resource also comes with engaging end-of-chapter exercises, design worksheets, and case studies.
商品描述(中文翻譯)
現在已經是第三版,這本經典的遊戲設計書籍已經全面修訂,以納入遊戲產業的最新發展。讀者將學習到概念開發、遊戲玩法設計、核心機制、使用者介面、敘事和遊戲平衡的所有基本知識。他們將接觸到針對行動裝置和觸控螢幕的設計,以及針對Kinect和動作捕捉遊戲的設計。他們將了解獨立開發者如何突破界限,以及像是免費遊玩(free-to-play)等新商業模式如何影響設計。Adams以易於理解的方式提供了從初步概念到最終調整的遊戲設計過程的第一手觀察。
這本深入的資源還附有引人入勝的章末練習、設計工作表和案例研究。
