An Invitation to 3-D Vision (Hardcover)
暫譯: 三維視覺的邀請
Yi Ma, Stefano Soatto, Jana Kosecká, S. Shankar Sastry
- 出版商: Springer
- 出版日期: 2003-11-14
- 售價: $3,600
- 貴賓價: 9.5 折 $3,420
- 語言: 英文
- 頁數: 528
- 裝訂: Hardcover
- ISBN: 0387008934
- ISBN-13: 9780387008936
-
相關分類:
Computer Vision
立即出貨 (庫存=1)
買這商品的人也買了...
-
Probabilistic Robotics (Hardcover)$1,620$1,588 -
Introduction to Autonomous Mobile Robots, 2/e (Hardcover)$1,150$1,127 -
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3/e (Hardcover)$2,540$2,413 -
3D 視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino 及 MakerBot (Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot)$680$537 -
$588WebGL 編程指南 (WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL) -
Vertical 3D Memory Technologies (Hardcover)$4,440$4,218 -
瀏覽器語言專用 3D引擎: WebGL 完全剖析 (舊版:WebGL 專業級 3D 引擎降臨-使用瀏覽器語言開發)$680$578 -
先進微電子 3D-IC 構裝, 3/e$650$585 -
$2,5653D User Interfaces: Theory and Practice, 2/e -
3D列印-積層製造技術與應用$500$450 -
$607計算機視覺 : 模型、學習和推理 (Computer Vision) -
演算法之美:隱藏在資料結構背後的原理 (C++版)$650$507 -
$1,758Game Programming in C++: Creating 3D Games (Game Design) -
$454模式識別與人工智能(基於MATLAB) -
$414圖像局部特徵檢驗和描述 -
完全掌握:最強3D視訊處理技術書 (舊名: 無懈可擊的 3D視訊處理技術)$520$442 -
OpenGL 3D 繪圖互動程式設計$780$663 -
$352電腦視覺特徵檢測及應用 -
卡爾曼濾波理論與實踐:MATLAB 版, 4/e$594$564 -
圖說演算法 : 使用 C++$520$406 -
$1,980Software Engineering at Google: Lessons Learned from Programming Over Time (Paperback) -
影像辨識實務應用 -- 使用 C#$500$390 -
C# 程式設計從入門到專業 (上):完全剖析 C# 技術實務$680$530 -
C# 程式設計從入門到專業 (下):職場 C# 進階應用技術$600$468 -
$760基於 MATLAB / Simulink 的嵌入式穩健控制系統設計
相關主題
商品描述
This book introduces the geometry of 3-D vision, that is, the reconstruction of 3-D models of objects from a collection of 2-D images. It details the classic theory of two view geometry and shows that a more proper tool for studying the geometry of multiple views is the so-called rank consideration of the multiple view matrix. It also develops practical reconstruction algorithms and discusses possible extensions of the theory.
商品描述(中文翻譯)
本書介紹了三維視覺的幾何學,即從一組二維影像重建物體的三維模型。書中詳細說明了兩視圖幾何的經典理論,並指出研究多視圖幾何的更合適工具是所謂的多視圖矩陣的秩考量。書中還發展了實用的重建演算法,並討論了該理論的可能擴展。
