3ds Max 8 Bible
暫譯: 3ds Max 8 聖經
Kelly L. Murdock
- 出版商: Hungry Minds
- 出版日期: 2006-04-10
- 售價: $1,780
- 貴賓價: 9.5 折 $1,691
- 語言: 英文
- 頁數: 1266
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0471786187
- ISBN-13: 9780471786184
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商品描述
Description
If 3ds Max 8 can do it, you can do it too ...
Spark your creativity with the world's most popular animation software and the detailed instruction in this power-packed book from an industry expert. If you're new to 3ds Max, jump right in with a Quick Start program that will have you modeling and rendering a complete image your first day. Experienced users, discover exciting new Max 8 features such as a new module for hair and fur, a new cloth system, and much more. This comprehensive book covers every feature, and it's loaded with professional techniques and full color examples to inspire you.
Inside, you'll find complete coverage of 3ds Max 8
* Model a detailed creature right away with the Quick Start tutorial
* Add realistic and dynamic hair, fur, and cloth to your models
* Create complex characters with Max's new biped features
* Use the expanded Edit Poly options to work more efficiently with Edge Ring and Edge Loop selections
* Explore Max's new Asset Tracking system including the Autodesk(r) Vault client
* Make texture creation a snap with the new Pelt mapping method and the Render UVW Template feature
* Save, load, and retarget animation files using the supported XML Animation File (XAF) format
* Easily render a series of stills from several angles with the new Batch Render tool
Bonus DVD Included!
Features a wide selection of 3D models and textures just right for your own projects, plus the Max files and examples to more than 150 tutorials. The DVD also includes a full-color electronic version of the book!
Table of Contents
Preface
.Acknowledgments.
Part I: Learning the Max Interface.
Quick Start: Creating a Furry Creature.
Chapter 1: Exploring the Max Interface.
Chapter 2: Configuring the Viewports.
Chapter 3: Working with Files and XRefs.
Chapter 4: Working with the Asset Tracking System.
Chapter 5: Customizing the Max Interface and Setting Preferences.
Part II: Working with Objects.
Chapter 6: Creating and Editing Primitive Objects.
Chapter 7: Selecting Objects, Setting Object Properties, and Using Layers.
Chapter 8: Transforming Objects — Translate, Rotate, and Scale.
Chapter 9: Cloning Objects and Creating Object Arrays.
Chapter 10: Grouping and Linking Objects.
Chapter 11: Working with the Schematic View.
Chapter 12: Introducing Modifiers and Using the Modifier Stack.
Part III: Modeling.
Chapter 13: Modeling Basics and Working with Subobjects.
Chapter 14: Drawing and Editing 2D Splines and Shapes.
Chapter 15: Using Editable Poly Objects.
Chapter 16: Working with Mesh Modifiers.
Chapter 17: Surface Modeling with Patches and NURBS.
Chapter 18: Building Compound Objects.
Chapter 19: Creating Particles and Particle Flow.
Chapter 20: Adding Hair and Fur.
Chapter 21: Creating a Cloth System.
Part IV: Materials and Maps.
Chapter 22: Exploring the Material Editor.
Chapter 23: Creating Simple Materials.
Chapter 24: Creating Advanced Multi-Layer Materials.
Chapter 25: Adding Material Details with Maps.
Chapter 26: Unwrapping UVs and Pelt Mapping.
Chapter 27: Creating Baked Textures and Normal Maps.
Part V: Cameras and Lighting.
Chapter 28: Working with Cameras.
Chapter 29: Basic Lighting Techniques.
Chapter 30: Advanced Lighting, Light Tracing, and Radiosity.
Part VI: Animation.
Chapter 31: Animation and Keyframe Basics.
Chapter 32: Using Animation Modifiers.
Chapter 33: Animating with Constraints and Controllers.
Chapter 34: Working with the Track View.
Chapter 35: Using the Motion Mixer.
Part VII: Working with Characters.
Chapter 36: Creating and Animating Bipeds.
Chapter 37: Rigging Characters.
Chapter 38: Working with Inverse Kinematics.
Chapter 39: Skinning Characters.
Chapter 40: Retargeting Character Animations.
Chapter 41: Controlling Biped Crowds.
Part VIII: Animating with reactor.
Chapter 42: Using Space Warps.
Chapter 43: Animating with reactor.
Part IX: Rendering and mental ray.
Chapter 44: Rendering Basics.
Chapter 45: Using Atmospheric Effects.
Chapter 46: Using Render Elements and Effects.
Chapter 47: Raytracing and mental ray.
Chapter 48: Batch and Network Rendering.
Chapter 49: Using the Video Post Interface.
Part X: MAXScript and Plug-Ins.
Chapter 50: Automating with MAXScript.
Chapter 51: Expanding Max with Third-Party Plug-Ins.
Appendix A: What’s New with Max 8.
Appendix B: Installing and Configuring 3ds Max 8.
Appendix C: Max Keyboard Shortcuts.
Appendix D: What’s on the DVD.
Index.
商品描述(中文翻譯)
**描述**
如果 3ds Max 8 能做到的事情,你也可以做到……
用這本由行業專家撰寫的內容豐富的書籍,激發你的創造力,這是全球最受歡迎的動畫軟體。如果你是 3ds Max 的新手,立即參加快速入門計劃,讓你在第一天就能建模和渲染完整的圖像。經驗豐富的用戶,發現 Max 8 的新功能,例如新的毛髮和毛皮模組、新的布料系統等等。這本全面的書籍涵蓋了每一個功能,並且充滿了專業技術和全彩範例,激勵你。
在書中,你將找到 3ds Max 8 的完整內容
* 立即使用快速入門教程建模一個詳細的生物
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附贈 DVD!
包含大量適合你自己項目的 3D 模型和紋理,以及超過 150 個教程的 Max 檔案和範例。DVD 還包括本書的全彩電子版!
**目錄**
前言
致謝
**第一部分:學習 Max 界面。**
快速入門:創建一個毛茸茸的生物。
第 1 章:探索 Max 界面。
第 2 章:配置視口。
第 3 章:處理檔案和 XRefs。
第 4 章:使用資產追蹤系統。
第 5 章:自定義 Max 界面和設置偏好。
**第二部分:處理物件。**
第 6 章:創建和編輯基本物件。
第 7 章:選擇物件、設置物件屬性和使用圖層。
第 8 章:變換物件——平移、旋轉和縮放。
第 9 章:克隆物件和創建物件陣列。
第 10 章:分組和鏈接物件。
第 11 章:使用示意圖視圖。
第 12 章:介紹修改器和使用修改器堆疊。
**第三部分:建模。**
第 13 章:建模基礎和處理子物件。
第 14 章:繪製和編輯 2D 曲線和形狀。
第 15 章:使用可編輯多邊形物件。
第 16 章:處理網格修改器。
第 17 章:使用補丁和 NURBS 進行表面建模。
第 18 章:構建復合物件。
第 19 章:創建粒子和粒子流。
第 20 章:添加毛髮和毛皮。
第 21 章:創建布料系統。
**第四部分:材質和貼圖。**
第 22 章:探索材質編輯器。
第 23 章:創建簡單材質。
第 24 章:創建高級多層材質。
第 25 章:使用貼圖添加材質細節。
第 26 章:展開 UV 和 Pelt 映射。
第 27 章:創建烘焙紋理和法線貼圖。
**第五部分:相機和燈光。**
第 28 章:使用相機。
第 29 章:基本燈光技術。
第 30 章:高級燈光、光線追蹤和全局光照。
**第六部分:動畫。**
第 31 章:動畫和關鍵幀基礎。
第 32 章:使用動畫修改器。
第 33 章:使用約束和控制器進行動畫。
第 34 章:使用軌跡視圖。
第 35 章:使用運動混合器。
**第七部分:處理角色。**
第 36 章:創建和動畫雙足角色。
第 37 章:角色綁定。
第 38 章:使用反向運動學。
第 39 章:角色皮膚綁定。
第 40 章:重新定向角色動畫。
第 41 章:控制雙足人群。
**第八部分:使用 reactor 進行動畫。**
第 42 章:使用空間扭曲。
第 43 章:使用 reactor 進行動畫。
**第九部分:渲染和 mental ray。**
第 44 章:渲染基礎。
第 45 章:使用大氣效果。
第 46 章:使用渲染元素和效果。
第 47 章:光線追蹤和 mental ray。
第 48 章:批次和網絡渲染。
第 49 章:使用視頻後處理介面。
**第十部分:MAXScript 和插件。**
第 50 章:使用 MAXScript 自動化。
第 51 章:使用第三方插件擴展 Max。
附錄 A:Max 8 的新功能。
附錄 B:安裝和配置 3ds Max 8。
附錄 C:Max 鍵盤快捷鍵。
附錄 D:DVD 上的內容。
索引。