Blender 2.8 for architecture: Modeling and rendering with Eevee and Cycles (Paperback)
暫譯: 建築設計的 Blender 2.8:使用 Eevee 與 Cycles 進行建模與渲染

Brito, Allan

  • 出版商: Independently Published
  • 出版日期: 2019-07-31
  • 售價: $1,330
  • 貴賓價: 9.5 折 $1,263
  • 語言: 英文
  • 頁數: 240
  • 裝訂: Quality Paper - also called trade paper
  • ISBN: 1086438434
  • ISBN-13: 9781086438437
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

The release of Blender 2.8 is a milestone for any artist using Blender to create digital art. It introduces a new interface and also incredible tools like Eevee.If you want to start using Blender 2.8 for architecture, you will find all the necessary information to either start from scratch or migrate to the latest version.What is essential for an architectural visualization artist using Blender? Among the most important subjects, you will find topics like precision modeling, importing CAD data, and also preparing a scene for rendering.Blender 2.8 for architecture will explain how to use all those topics and much more. You don't need any previous experience with Blender to start using Eevee and create 3D models from your designs.Here is what you will learn with Blender 2.8 for architecture: - Blender 2.8 basics for architecture- Using the new interface and controls for version 2.8- Work with precision modeling for architecture (Metric/Imperial)- Use numeric controls for modeling- Importing reference drawings for modeling- Processing CAD data for Blender- Manage external libraries of furniture models and assets- Add materials to objects- Use PBR materials for enhanced realism- Craft materials with the Shader Editor- Create architectural glass using the Shader Editor- Rendering scenes using Eevee in real-time- Adding Eevee specific elements to a scene like Irradiance Volumes and Cubemaps- Use environment maps in the background- Render a scene using Cycles for maximum realismBy the end of the book, you will have a substantial understatement of how to use Blender 2.8 for architecture

商品描述(中文翻譯)

Blender 2.8 的發行,對任何使用 Blender 創作數位藝術的藝術家而言,都是一個重要里程碑。它不僅引進全新的介面,也帶來 Eevee 等令人驚豔的工具。

如果您想開始使用 Blender 2.8 進行建築設計,您將在本書中找到從零開始,或是遷移至最新版本所需的所有資訊。

對使用 Blender 進行建築視覺化的藝術家而言,哪些內容是不可或缺的?在最重要的主題中,您將學到精確建模、匯入 CAD 資料,以及準備場景進行渲染等內容。

《Blender 2.8 for Architecture》將說明如何使用上述所有功能,以及更多實用技巧。您不需要任何 Blender 使用經驗,就能開始使用 Eevee,並根據設計建立 3D 模型。

以下是您將在《Blender 2.8 for Architecture》中學到的內容:

- 適用於建築設計的 Blender 2.8 基礎
- 使用 2.8 版本的新介面與控制項
- 進行建築精確建模(公制/英制)
- 使用數值控制進行建模
- 匯入參考圖面以進行建模
- 處理供 Blender 使用的 CAD 資料
- 管理外部家具模型與資產函式庫
- 為物件加入材質
- 使用 PBR 材質提升真實感
- 使用 Shader Editor 製作材質
- 使用 Shader Editor 建立建築玻璃
- 使用 Eevee 即時渲染場景
- 將 Irradiance Volumes 與 Cubemaps 等 Eevee 專用元素加入場景
- 在背景中使用環境貼圖
- 使用 Cycles 渲染場景,以達到最高程度的真實感

讀完本書後,您將對如何使用 Blender 2.8 進行建築設計與視覺化,有相當完整的了解。

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