Retro Game Programming: Unleashed for the Masses
暫譯: 復古遊戲程式設計:大眾化的解放
Earl John Carey
- 出版商: Premier Press
- 出版日期: 2005-03-11
- 定價: $1,320
- 售價: 2.3 折 $299
- 語言: 英文
- 頁數: 350
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 1592009069
- ISBN-13: 9781592009060
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遊戲設計 Game-design
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商品描述
Description:
"Retro Game Programming" is the gateway to the inner sanctums of game programming, past and present. It is designed to make retro game programming easy for anyone to learn. The staggering advances from the arcade games of yesterday to todays realistic computer games may seem daunting. When you conquer the underlying principles of retro game programming, however, you are on your way to understanding the complexities of modern game programmingby mastering the past, you are more likely to understand the present. The machines studied in this book are a part of a great legacy that began the journey leading us to the mind-blowing capabilities of todays computers. By studying the programming concepts used to create these classic games you will develop solid programming techniques that you can apply to more modern machines and software. What better way to accomplish that task than to start at the beginningwith the games that launched the video game craze!
Table of Contents:
Introduction
Chapter 1: Bringing Your Retro Machine to Life
Chapter 2: Simply Complicated Game Programming
Chapter 3: The Early History of Video Games
Chapter 4: Assembly Language
Chapter 5: A Game Graphics Primer
Chapter 6: Setting the Video Mode
Chapter 7: Hacking the Video Buffer
Chapter 8: Adding Player Input, Physics, and AI
Chapter 9: Sound Effects
Chapter 10: Putting It All Together: Building Games
商品描述(中文翻譯)
**描述:**
《復古遊戲程式設計》是進入遊戲程式設計內部聖殿的門戶,無論是過去還是現在。它旨在讓任何人都能輕鬆學習復古遊戲程式設計。從過去的街機遊戲到今天現實的電腦遊戲,驚人的進步可能看起來令人畏懼。然而,當你掌握復古遊戲程式設計的基本原則時,你就能理解現代遊戲程式設計的複雜性——通過掌握過去,你更有可能理解現在。本書中研究的機器是偉大遺產的一部分,這段旅程引領我們走向今天電腦的驚人能力。通過學習創造這些經典遊戲所使用的程式設計概念,你將發展出堅實的程式設計技術,這些技術可以應用於更現代的機器和軟體。還有什麼比從引發電子遊戲熱潮的遊戲開始更好的方法呢!
**目錄:**
引言
第一章:讓你的復古機器復活
第二章:簡單而複雜的遊戲程式設計
第三章:電子遊戲的早期歷史
第四章:組合語言
第五章:遊戲圖形入門
第六章:設置視頻模式
第七章:破解視頻緩衝區
第八章:添加玩家輸入、物理和人工智慧
第九章:音效
第十章:整合所有內容:構建遊戲
