Animate 2022中文版標準實例教程
胡仁喜//楊雪靜
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2023-04-01
- 定價: $414
- 售價: 7.0 折 $290
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 284
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111729323
- ISBN-13: 9787111729327
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ActionScript & FLASH
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商品描述
全書共分10章。
第1章是Animate 2022的入門基礎,詳細介紹了Animate 2022的有關概念和軟件界面;
第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;
第3章介紹元件和實例;
第4章介紹圖層與幀的相關知識;
第5章介紹動畫製作基礎;
第6章介紹交互動畫;
第7章介紹濾鏡和混合模式;
第8章介紹ActionScript 3.0基礎;
第9章介紹組件的應用;
第10章通過3個綜合實例對前面所學的理論知識進行總結和應用。
目錄大綱
前言
第1章初識Animate 2022- 1 -
1.1 Animate概述- 2 -
1.2 工作界面- 2 -
1.2.1 標題欄- 3 -
1.2.2 菜單欄- 3 -
1.2.3 繪圖工具箱- 3 -
1.2.4 時間軸面板- 4 -
1.2.5 舞臺和粘貼板- 6 -
1.2.6 庫面板- 6 -
1.3 基礎知識- 6 -
1.3.1 位圖與矢量圖- 6 -
1.3.2 顏色模式和深度- 7 -
1.3.3 Alpha通道- 7 -
1.3.4 多媒體文件常用格式- 7 -
1.4 Animate 2022新功能- 8 -
1.5 本章小結- 9 -
1.6 思考與練- 9 -
第2章繪圖基礎與文本的使用- 10 -
2.1 繪圖基礎- 11 -
2.1.1 使用繪圖工具- 11 -
2.1.2 選擇對象- 20 -
2.1.3 變形工具- 22 -
2.1.4 橡皮擦工具- 26 -
2.1.5 填充效果- 27 -
2.1.6 色彩編輯- 30 -
2.1.7 3D轉換工具- 31 -
2.1.8 調整對象的位置- 34 -
2.1.9 舞臺控制- 35 -
2.2 文本的使用- 35 -
2.2.1 文本類型- 35 -
2.2.2 文本屬性- 37 -
2.2.3 鍵入文本- 38 -
2.2.4 編輯文本- 39 -
2.2.5 段落屬性- 39 -
2.3 組合、分離對象- 40 -
2.3.1 組合對象- 40 -
2.3.2 分離對象- 40 -
2.4 本章小結- 40 -
2.5 思考與練- 40 -
第3章元件與實例- 42 -
3.1 元件和實例的概念- 43 -
3.2 創建元件- 43 -
3.3 複製、編輯元件- 44 -
3.3.1 複製元件- 44 -
3.3.2 編輯元件- 45 -
3.4 創建與編輯實例- 45 -
3.4.1 創建實例- 46 -
3.4.2 編輯實例- 46 -
3.5 庫- 47 -
3.5.1 創建項目- 48 -
3.5.2 刪除庫項目- 48 -
3.5.3 在“庫”面板中使用元件- 49 -
3.5.4 定義共享庫- 49 -
3.6 彩實例-50-
3.6.1 雪花元件- 51 -
3.6.2 飄落動畫- 51 -
3.6.3 將元件組合成場景-52 -
3.6.4 分批下落的效果- 52 -
3.7 本章小結- 53 -
3.8 思考與練- 53 -
第4章圖層與幀- 54 -
4.1 圖層的基本概念- 55 -
4.2 圖層的作- 56 -
4.2.1 創建圖層- 56 -
4.2.2 選取和刪除圖層- 56 -
4.2.3 重命名圖層- 56 -
4.2.4 複製圖層- 57 -
4.2.5 改變圖層順序- 57 -
4.2.6 修改圖層的屬性- 58 -
4.3 引導圖層- 59 -
4.3.1 普通引導圖層- 59 -
4.3.2 運動引導圖層- 59 -
4.4 遮罩圖層- 60 -
4.4.1 創建遮罩圖層- 60 -
4.4.2 編輯被遮罩圖層- 61 -
4.4.3 取消遮罩圖層- 61 -
4.5 幀- 62 -
4.5.1 幀的基本概念- 62 -
4.5.2 幀的相關作- 63 -
4.5.3 設置幀屬性- 64 -
4.6 本章小結- 67 -
4.7 思考與練- 67 -
第5章動畫基礎- 69 -
5.1 動畫的舞臺結構- 70 -
5.1.1 時間軸面板- 70 -
5.1.2 時間軸按鈕- 72 -
5.1.3 管理場景- 73 -
5.1.4 坐標系統- 74-
5.2 逐幀動畫- 74 -
5.3 傳統補間動畫- 76 -
5.3.1 位移動畫- 76 -
5.3.2 旋轉動畫- 77 -
5.3.3 攝像頭動畫- 79 -
5.4 形狀補間動畫- 84 -
5.4.1 簡單的形變動畫- 84 -
5.4.2 顏色漸變動畫- 85 -
5.5 路徑動畫- 86 -
5.6 遮罩動畫- 88 -
5.6.1 劃變效果- 88 -
5.6.2 百葉窗效果- 89 -
5.7 補間動畫- 92 -
5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值- 96 -
5.7.2 應用動畫默認- 97 -
5.8 反向運動- 98 -
5.8.1 骨骼工具- 98 -
5.8.2 綁定工具- 102 -
5.8.3 創建反向運動- 103 -
5.9 在動畫中加入聲音- 106 -
5.9.1 添加聲音- 106 -
5.9.2 編輯聲音- 107 -
5.9.3 控制聲音- 110 -
5.9.4 輸出帶聲音的動畫- 111 -
5.10 發布Animate動畫- 113 -
5.10.1 發佈設置- 113 -
5.10.2 Flash(*.swf)選項- 114 -
5.10.3 HTML裝器- 115 -
5.10.4 GIF圖像- 118 -
5.10.5 JPEG圖像- 119 -
5.10.6 PNG圖像- 119 -
5.10.7 OAM- 120 -
5.10.8 SVG圖像- 120 -
5.10.9 SWF歸檔文件- 122 -
5.10.10 MAC/Win放映文件- 123 -
5.10.11 輸出Animate動畫- 123 -
5.11 本章小結- 123 -
5.12 思考與練- 124 -
第6章交互動畫- 126 -
6.1 交互的基本概念- 127 -
6.2 “動作”面板- 127 -
6.2.1 使用“動作”面板- 128 -
6.2.2 設置“動作”面板- 129 -
6.3 添加動作- 130 -
6.3.1 為幀添加動作- 130 -
6.3.2 為按鈕添加動作- 131 -
6.3.3 為影片剪輯添加動作- 131 -
6.4 創建交互作- 132 -
6.4.1 跳轉到某一幀或場景- 132 -
6.4.2 播放/停止影片- 132 -
6.4.3 跳轉到URL- 133 -
6.5 交互動畫的應用- 133 -
6.5.1 隱藏的鼠標- 134 -
6.5.2 獲取鍵盤信息- 135 -
6.5.3 用鍵盤控制動畫- 135 -
6.5.4 音量控制按鈕- 136 -
6.5.5 控制聲音播放- 138 -
6.5.6 閃亮的星光- 140 -
6.5.7 蝴蝶的翅膀- 142 -
6.6 本章小結- 145 -
6.7 思考與練- 145 -
第7章濾鏡與混合模式- 146 -
7.1 濾鏡- 147 -
7.1.1 濾鏡的基本作- 148 -
7.1.2 默認濾鏡- 150 -
7.1.3 使用濾鏡- 150 -
7.2 混合模式- 155 -
7.3 本章小結- 157 -
7.4 思考與練- 157 -
第8章ActionScript基礎- 159 -
8.1 ActionScript 3.0概述- 160 -
8.1.1 ActionScript簡介- 160 -
8.1.2
