精通Unreal遊戲引擎(遊戲設計與開發) 精通Unreal游戏引擎

沙哈 (Ryan Shah)

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商品描述

<內容簡介>

    Unreal Englne 4新推出的Bluep—nts(藍圖)使用基於節點的交互界面來創建遊戲元素和關卡。沙哈編寫的《精通Unreal遊戲引擎(遊戲設計與開發)》用具體案例深入淺出地介紹Un real Englne 4藍圖系統,通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖操縱攝像機,創建自己的控件、燈光,實現交互效果等,最終完成點擊式冒險遊戲的開發。

    本書以簡潔、有趣的方式講解Un real Englne 4強大且靈活的藍圖系統,適合所有想開發電子遊戲的設計人員和工程師。

<作者簡介>

(英)沙哈|譯者:王曉慧

<目錄>

第1步  開始行動
第2步  項目間資源遷移
第3步  準備地圖
第4步  使用BSP創建地圖
第5步  使用減法BSP繼續創建地圖
第6步  修補地板
第7步  構建光照
第8步  創建攝像機
第9步  行代碼
第10步  BP_CAMERA + 盒體觸發器 = 攝像機系統
第11步  對攝像機的總結
第12步  鼠標點擊控制移動
第13步  函數、函數、函數
第14步  玩家控制器事件圖表,讓函數工作起來
第15步  鼠標不能移動玩家
第16步  激活遊戲模式
第17步  Na
第18步  那就是我要去的地方
第19步  實現鎖定
第20步  將BSP轉為靜態網格
第21步  無效的光照映射
第22步  將靜態網格轉為藍圖
第23步  根組件
第24步  自定義事件
第25步  時間軸
第26步  Lerp(線性插值)
第27步  用BP_Door替換靜態網格
第28步  碰撞在哪
第29步  **個迷宮
第30步  創建倉庫系統
第31步  藍圖接口
第32步  結構體
第33步  創建罐頭和按鈕藍圖
第34步  滿足所有需求的一個藍圖
第35步  回到事件圖表
第36步  MyCharacter藍圖
第37步  返回BP_Pickup藍圖
第38步  返回關卡藍圖
第39步  發布項目
附錄  常用變量類型