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商品描述
Unreal遊戲引擎的藍圖是一個強大的系統,它可以幫助用戶構建出功能齊全的遊戲。本書以一個射擊遊戲為背景,從基本的遊戲力學原理、用戶界面等內容講解了遊戲開發的全過程。
本書分為8章,分別介紹了使用藍圖進行對象交互、升級玩家的技能、創建屏幕UI元素、創建約束和遊戲性對象、使用AI製作移動的敵人、升級AI敵人、跟蹤遊戲狀態完成遊戲體驗、打包與發行等內容。
本書由經驗豐富的技術達人撰寫,非常適合遊戲專業人士、電腦專業的學生以及想要從事遊戲設計相關工作的讀者閱讀。

 
     
     
     
     
    
 
     
     
     
     
     
    