Cinema 4D S24實用教程(全彩版)

任媛媛

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2022-04-01
  • 定價: $479
  • 售價: 7.5$359
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 272
  • ISBN: 711558379X
  • ISBN-13: 9787115583796
  • 相關分類: 3D 列印動力學 Dynamics
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商品描述

本書主要講解中文版Cinema 4D S24的使用方法與技巧,包含建模、燈光、攝像機、材質與紋理、環環境與標簽、渲染、動畫、運動圖形、體積和域、毛發技術、粒子技術、動力學技術和綜合實例等內容,本書主要針對零基礎讀者而開發,是指導初學者快速掌握Cinema 4D的參考書。

全書內容均以各種實用技術為主線,然後對每個技術板塊中的重點內容進行介紹,並針對常用知識點安排了合適的課堂案例和課堂練習,讓讀者可以結合案例深入學習,並可以快速上手,在熟悉軟件的同時掌握製作思路。另外,除第1章和第16章外,其餘每章的最後都安排有課後習題,讀者可以根據提示邊學邊練,或者配合視頻教學輔助學習。

本書附贈的學習資源包括所有課堂案例、課堂練習及課後習題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學,讀者在實際操作過程中有什麽不明白的地方,可以通過觀看多媒體教學來學習。

作者簡介

任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系,本科。2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典》《中文版3ds Max2016基础培训教程》等图书。

目錄大綱

第 1章 Cinema 4D的基礎操作 11

1.1 Cinema 4D概述 12

1.1.1 Cinema 4D的行業應用 12

1.1.2 Cinema 4D的特點 12

1.2 Cinema 4D的操作界面 12

1.2.1 啟動Cinema 4D 12

知識點:切換軟件語言版本 14

1.2.2 Cinema 4D的初始設置 14

1.2.3 移動/旋轉/縮放視窗 15

1.2.4 切換視窗 16

1.2.5 移動/旋轉/縮放對象 17

1.2.6 切換對象的顯示模式 17

1.2.7 復制對象 18

1.2.8 放置 18

第 2章 參數化對象建模 19

2.1 參數對象 20

2.1.1 平面 20

2.1.2 立方體 20

課堂案例 用立方體製作抽象3D背景 21

2.1.3 球體 22

課堂案例 用球體製作創意幾何空間 22

2.1.4 圓柱體 23

課堂案例 用圓柱體製作棒棒糖 24

2.1.5 金字塔 25

2.1.6 圓錐體 25

2.1.7 圓環面 25

2.1.8 管道 26

2.1.9 文本 27

課堂案例 用“文本”工具製作立體字 27

課堂案例 用參數對象製作電商展台 28

課堂練習 用幾何體製作積木 29

2.2 樣條 30

2.2.1 樣條畫筆 30

知識點:用樣條畫筆繪制直線的方法 30

課堂案例 用樣條畫筆繪制玻璃瓶 30

課堂練習 用樣條畫筆製作發光線條 32

2.2.2 星形 32

知識點:點插值方式 32

2.2.3 圓環 33

2.2.4 文本樣條 33

課堂案例 用文本樣條製作燈牌 33

2.2.5 螺旋線 35

2.2.6 矩形 35

2.3 本章小結 36

2.4 課後習題 36

課後習題:製作裝飾立體字 36

課後習題:製作幾何體展台 36

第3章 生成器與變形器 37

3.1 生成器 38

3.1.1 細分曲面 38

知識點:調整細分曲面的圓滑效果 38

3.1.2 布爾 38

課堂案例 用“布爾”生成器製作定位圖標 39

3.1.3 對稱 40

3.1.4 減面 41

3.1.5 融球 41

課堂案例 用“融球”生成器製作抽象液體 42

3.1.6 晶格 43

3.1.7 擠壓 43

課堂案例 用“擠壓”生成器製作剪紙畫 45

課堂練習 用“擠壓”生成器製作卡通房子 46

3.1.8 旋轉 46

課堂案例 用“旋轉”生成器製作立體UI圖標 47

3.1.9 放樣 48

3.1.10 掃描 48

課堂案例 用“掃描”生成器製作玻璃管道 49

課堂練習 用“掃描”生成器製作藝術字 50

3.1.11 樣條布爾 50

3.2 變形器 50

3.2.1 彎曲 51

知識點:變形器邊框的調整方法 51

3.2.2 膨脹 52

3.2.3 斜切 52

3.2.4 錐化 53

3.2.5 扭曲 53

3.2.6 爆炸 53

課堂案例 用“爆炸”變形器製作散射效果 53

知識點:“爆炸FX”變形器 54

3.2.7 樣條約束 55

課堂案例 用“樣條約束”變形器製作螺旋線條 55

課堂練習 用“樣條約束”變形器製作星星 56

3.2.8 置換 57

課堂案例 用“置換”變形器製作低多邊形小島 57

課堂練習 用“置換”變形器製作水面 59

3.2.9 倒角 59

知識點:模型倒角出現問題怎麽解決 59

3.3 本章小結 60

3.4 課後習題 60

課後習題:製作卡通糕點模型 60

課後習題:製作噪波平面 60

第4章 高級建模技術 61

4.1 可編輯樣條建模 62

4.1.1 轉為可編輯樣條 62

4.1.2 編輯樣條 62

課堂案例 用可編輯樣條製作抽象線條 63

課堂練習 用可編輯樣條製作霓虹燈 64

4.2 可編輯對象建模 64

4.2.1 轉換為可編輯對象 65

4.2.2 編輯多邊形對象 65

課堂案例 用可編輯對象建模製作機械字 67

知識點:快速選中連續多個多邊形 67

課堂案例 用可編輯對象建模製作卡通房屋 71

課堂案例 用可編輯對象建模製作卡通角色 76

課堂練習 用可編輯對象建模製作顏料 80

4.3 雕刻 80

4.3.1 切換雕刻界面 81

4.3.2 筆刷 81

課堂案例 用雕刻工具製作雪糕 82

4.4 本章小結 85

4.5 課後習題 85

課後習題:製作低多邊形小島 85

課後習題:製作機械模型 86

第5章 攝像機技術 87

5.1 常用的攝像機 88

5.1.1 攝像機 88

課堂案例 為場景添加攝像機 89

5.1.2 目標攝像機 90

5.2 安全框 90

5.2.1 安全框的設置 90

5.2.2 膠片寬高比 92

5.3 攝像機特效 92

5.3.1 景深 92

課堂案例 用攝像機製作場景的景深效果 93

5.3.2 運動模糊 94

課堂案例 用攝像機製作場景的運動模糊效果 95

5.4 本章小結 96

5.5 課後習題 96

課後習題:為場景添加攝像機 96

課後習題:用攝像機製作景深效果 96

第6章 燈光技術 97

6.1 燈光的基本屬性 98

6.1.1 強度 98

6.1.2 入射角 98

6.1.3 衰減 98

6.1.4 反射光與環境光 98

6.1.5 燈光顏色 99

知識點:常見燈光類型的色溫值 99

6.1.6 三點布光法 99

6.1.7 其他常見布光方式 99

6.2 Cinema 4D的燈光 100

6.2.1 燈光 100

課堂案例 用燈光製作展示燈光 102

課堂練習 用燈光製作環境光 103

6.2.2 區域光 103

課堂案例 用區域光製作環境光 104

6.2.3 無限光 105

課堂案例 用無限光製作陽光休息室 105

6.2.4 日光 107

6.3 本章小結 108

6.4 課後習題 108

課後習題:用燈光製作環境光 108

課後習題:用無限光製作走廊燈光 108

第7章 材質與紋理技術 109

7.1 材質的創建與賦予 110

7.1.1 創建材質的方法 110

知識點:刪除材質的方法 110

7.1.2 賦予材質的方法 110

知識點:保存和加載材質的方法 111

7.2 材質編輯器 111

7.2.1 顏色 111

知識點:材質的基本屬性 112

7.2.2 發光 113

7.2.3 透明 113

7.2.4 反射 114

7.2.5 GGX 114

知識點:菲涅耳反射 116

7.2.6 凹凸 116

7.2.7 Alpha 116

7.2.8 輝光 117

7.2.9 置換 117

知識點:系統預置材質 117

課堂案例 製作純色塑料材質 118

課堂案例 製作金屬質感海報 120

課堂案例 製作海水材質 123

課堂練習 製作創意空間材質 124

7.3 Cinema 4D的紋理貼圖 124

7.3.1 噪波 124

7.3.2 漸變 125

課堂案例 製作漸變色冰激凌 125

7.3.3 菲涅耳(Fresnel) 129

課堂案例 製作絨毛小球 130

7.3.4 圖層 132

7.3.5 效果 132

7.3.6 錶面 132

知識點:Cinema 4D的貼圖紋理坐標和UV拆解 133

7.4 本章小結 134

7.5 課後習題 134

課後習題:製作金屬圓規 134

課後習題:製作水面材質 134

第8章 環境與標簽 135

8.1 環境 136

8.1.1 地板 136

8.1.2 天空 136

知識點:HDRI 136

課堂案例 用天空為場景添加環境光 137

知識點:加載預置文件 138

8.1.3 物理天空 139

8.1.4 背景 140

知識點:加載預置文件 140

8.1.5 背景圖片 141

8.2 常用的標簽 141

8.2.1 保護標簽 141

8.2.2 合成標簽 142

課堂案例 用合成標簽製作分層渲染 142

知識點:分層渲染的作用 143

課堂練習 用合成標簽製作無縫背景 144

8.2.3 目標標簽 144

8.2.4 振動標簽 144

8.2.5 對齊曲線標簽 145

8.2.6 約束標簽 146

8.3 本章小結 146

8.4 課後習題 146

課後習題:為場景添加無縫背景 146

課後習題:製作葡萄場景環境光 146

第9章 渲染技術 147

9.1 渲染設置面板 148

9.1.1 渲染器類型 148

知識點:插件類渲染器 148

9.1.2 輸出 148

9.1.3 保存 149

9.1.4 多通道 149

9.1.5 抗鋸齒 149

9.1.6 材質覆寫 150

9.1.7 全局光照 150

知識點:全局光照詳解 151

9.1.8 環境吸收 151

9.1.9 對象輝光 151

9.1.10 物理 151

9.2 不同模式的渲染方法 152

9.2.1 單幀渲染 152

課堂案例 渲染單幀圖片 152

9.2.2 序列幀渲染 154

課堂案例 渲染序列幀圖片 154

9.2.3 視頻渲染 155

課堂案例 渲染動畫視頻 155

9.3 本章小結 156

9.4 課後習題 156

課後習題:渲染輸出手錶效果圖 156

課後習題:渲染輸出飲料效果圖 156

第 10章 動畫技術 157

10.1 動畫製作工具 158

10.1.1 時間線面板 158

10.1.2 時間線窗口 159

知識點:函數曲線與動畫的關系 159

10.2 基礎動畫 160

10.2.1 關鍵幀動畫 160

課堂案例 製作熱氣球位移動畫 161

課堂練習 製作風車旋轉動畫 162

10.2.2 點級別動畫 162

課堂案例 製作小球變形動畫 162

10.2.3 參數動畫 164

課堂案例 製作燈光變換動畫 164

10.3 本章小結 166

10.4 課後習題 166

課後習題:製作齒輪轉動動畫 166

課後習題:製作小球顯示動畫 166

第 11章 運動圖形 167

11.1 常用的運動圖形工具 168

11.1.1 克隆 168

課堂案例 用克隆工具製作扭曲變形圓環 168

課堂練習 用克隆工具製作樓梯台階 170

11.1.2 矩陣 170

知識點:矩陣與克隆的區別 170

11.1.3 破碎(Voronoi) 170

課堂案例 用破碎(Voronoi)工具製作破碎動畫 170

11.1.4 追蹤對象 172

11.2 常用的效果器 172

11.2.1 隨機 172

課堂案例 用隨機效果器製作旋轉的燈泡 173

課堂練習 用隨機效果器製作旋轉的隧道 174

11.2.2 推散 174

11.2.3 樣條 174

課堂案例 用樣條效果器製作霓虹燈 174

11.2.4 步幅 175

11.2.5 著色 176

11.3 本章小結 176

11.4 課後習題 176

課後習題:製作創意文字模型 176

課後習題:製作克隆的小球 176

第 12章 體積和域 177

12.1 體積 178

12.1.1 體積生成 178

12.1.2 體積網格 178

課堂案例 用體積生成製作融化的冰塊 179

課堂練習 用體積生成製作融化的雪糕 180

12.2 域 180

12.2.1 線性域 180

12.2.2 隨機域 180

課堂案例 用隨機域製作餅乾 181

12.3 本章小結 182

12.4 課後習題 182

課後習題:製作異形花瓶 182

課後習題:製作卡通樹模型 182

第 13章 毛發技術 183

13.1 毛發技術 184

13.1.1 添加毛發 184

13.1.2 編輯毛發 184

13.2 毛發材質 185

13.2.1 顏色 186

13.2.2 高光 186

13.2.3 粗細 186

13.2.4 長度 186

13.2.5 集束 187

13.2.6 彎曲 187

13.2.7 捲曲 188

課堂案例 用毛發製作絨毛玩偶 188

課堂案例 用毛發製作化妝刷 191

課堂練習 用毛發製作草地 192

13.3 本章小結 192

13.4 課後習題 192

課後習題:製作毛絨靠墊 192

課後習題:製作毛絨掛飾 192

第 14章 粒子技術 193

14.1 粒子發射器 194

14.1.1 粒子發射器的建立 194

14.1.2 粒子的屬性 194

14.1.3 烘焙粒子 195

14.2 力場 195

14.2.1 吸引場 195

14.2.2 偏轉場 195

14.2.3 破壞場 195

14.2.4 域力場 196

14.2.5 摩擦力 196

14.2.6 重力場 196

14.2.7 旋轉 196

14.2.8 湍流 197

14.2.9 風力 197

課堂案例 用粒子製作運動光線 197

課堂案例 用粒子製作旋轉粒子 199

課堂練習 用粒子製作氣泡 200

14.3 本章小結 200

14.4 課後習題 200

課後習題:用粒子製作下雪動畫 200

課後習題:用粒子製作運動光線 200

第 15章 動力學技術 201

15.1 動力學 202

15.1.1 剛體 202

15.1.2 柔體 203

15.1.3 碰撞體 203

課堂案例 用動力學製作小球碰撞動畫 204

課堂案例 用動力學製作下落的果凍 204

課堂練習 用動力學製作小球墜落動畫 206

15.2 布料 206

15.2.1 布料 206

15.2.2 布料碰撞器 207

課堂案例 用布料製作透明塑料布 207

知識點:布料曲面 209

課堂練習 用布料製作桌布 210

15.2.3 布料綁帶 210

15.3 本章小結 210

15.4 課後習題 210

課後習題:用動力學製作碰撞動畫 210

課後習題:用動力學製作多米諾骨牌 210

第 16章 綜合實例 211

16.1 綜合實例:三維抽象海報 212

16.1.1 模型製作 212

16.1.2 燈光與環境創建 212

16.1.3 材質製作 214

16.1.4 渲染輸出 215

16.2 綜合實例:機械霓虹燈 215

16.2.1 模型製作 216

16.2.2 燈光與環境創建 221

16.2.3 材質製作 222

16.2.4 渲染輸出 225

16.3 綜合實例:懸浮小島 226

16.3.1 模型製作 226

16.3.2 燈光與環境創建 234

16.3.3 材質製作 236

16.3.4 渲染輸出 239

16.4 綜合實例:音樂流水線 240

16.4.1 模型製作 240

知識點:倒角時出現破面該怎麽辦 241

16.4.2 燈光與環境創建 248

16.4.3 材質製作 250

16.4.4 渲染輸出 253

16.5 綜合實例:電風扇產品展示 253

16.5.1 模型製作 254

16.5.2 燈光與環境創建 264

16.5.3 材質製作 265

16.5.4 渲染輸出 265

 

附錄1 快捷鍵索引 267

附錄2 Cinema 4D使用技巧 270