Cinema 4D核心應用案例教程(全彩慕課版)
楊吉才//趙穎
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2023-05-01
- 定價: $479
- 售價: 8.5 折 $407
- 語言: 簡體中文
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115600384
- ISBN-13: 9787115600387
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
本書全面、系統地介紹Cinema 4D的基本作技巧和核心功能,括初識Cinema 4D、Cinema 4D基礎知識、
Cinema 4D建模技術實戰、Cinema 4D燈光技術實戰、Cinema 4D材質技術實戰、
Cinema 4D渲染技術實戰、Cinema 4D動畫技術實戰和Cinema 4D商業案例實戰等內容。
本書前兩章介紹Cinema 4D的基本情況和基礎知識,
3~7章介紹Cinema 4D的技術實戰, 8章介紹完整的商業案例。
3~7章以課堂案例為主線,每個案例有詳細的作步驟,可以使讀者快速熟悉Cinema 4D的功能並領會設計思路。
3~7章的軟件功能解析分使讀者能夠深入學軟件功能和色,課堂練和課後題分可以拓展讀者對軟件的實際應用。
8章的商業案例實戰可以幫助讀者快速掌握商業項目的設計理念和設計元素,從而順利達到實戰水平。
本書可作為高等院校、高職高院校數字媒體藝術類業相關課程的教材,也可供初自學參考。
目錄大綱
1章初識Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本情況2
1.2 Cinema 4D的應用領域2
1.3 Cinema 4D的工作流程3
2章Cinema 4D基礎知識
2.1 Cinema 4D的工作界面6
2.1.1 標題欄6
2.1.2 菜單欄6
2.1.3 工具欄6
2.1.4 模式工具欄7
2.1.5 視圖窗口7
2.1.6 “對象”窗口7
2.1.7 “屬性”窗口8
2.1.8 時間線面板8
2.1.9 “材質”窗口8
2.1.10 “坐標”窗口9
2.2 Cinema 4D的文件作9
2.2.1 新建文件9
2.2.2 打開文件9
2.2.3 合併文件10
2.2.4 存文件10
2.2.5 存工程文件11
2.2.6 導出文件11
3章Cinema 4D建模技術實戰
3.1 參數化對象建模13
3.1.1 課堂案例——場景模型13
3.1.2 參數化對象23
3.1.3 樣條25
3.2 生成器建模27
3.2.1 課堂案例——標題模型27
3.2.2 細分曲面41
3.2.3 擠壓42
3.2.4 旋轉42
3.2.5 掃描43
3.2.6 樣條布爾43
3.3 變形器建模44
3.3.1 課堂案例——裝飾模型44
3.3.2 彎曲57
3.3.3 錐化57
3.3.4 扭曲58
3.3.5 FFD 58
3.3.6 裹59
3.3.7 樣條約束59
3.3.8 置換59
3.4 多邊形建模60
3.4.1 課堂案例——U盤模型61
3.4.2 點模式70
3.4.3 邊模式74
3.4.4 多邊形模式75
3.5 體積建模77
3.5.1 課堂案例——卡通模型78
3.5.2 體積生成93
3.5.3 體積網格94
3.6 雕刻建模94
3.6.1 課堂案例——蛋糕模型95
3.6.2 筆刷103
3.7 課堂練——酒盃模型105
3.8 課後題——榨汁機模型105
4章Cinema 4D燈光技術實戰
4.1 燈光類型107
4.1.1 燈光107
4.1.2 聚光燈107
4.1.3 目標聚光燈107
4.1.4 區域光107
4.1.5 IES燈光108
4.1.6 無限光108
4.1.7 日光109
4.2 燈光參數109
4.2.1 常規109
4.2.2 細節109
4.2.3 細節(區域光) 110
4.2.4 可見110
4.2.5 投影110
4.2.6 光度110
4.2.7 焦散110
4.2.8 噪波111
4.2.9 鏡頭光暈112
4.2.10 工程112
4.3 使用燈光113
4.3.1 課堂案例——三點佈光(場景) 113
4.3.2 三點佈光法117
4.3.3 課堂案例——兩點佈光(U盤) 117
4.3.4 兩點佈光法120
4.4 課堂練——兩點佈光(卡通模型) 121
4.5 課後題——三點佈光(標題) 121
5章Cinema 4D材質技術實戰
5.1 “材質”窗口123
5.1.1 材質的創建123
5.1.2 材質的賦予123
5.2 材質編輯器124
5.2.1 課堂案例——金屬材質124
5.2.2 顏色129
5.2.3 課堂案例——塑料材質129
5.2.4 發光135
5.2.5 課堂案例——絨布材質136
5.2.6 透明140
5.2.7 反射140
5.2.8 凹凸141
5.3 材質標籤141
5.4 課堂練——玻璃材質142
5.5 課後題——大理石材質142
6章Cinema 4D渲染技術實戰
6.1 環境144
6.1.1 地板144
6.1.2 天空144
6.1.3 物理天空145
6.2 常用渲染器145
6.2.1 “標準”渲染器與“物理”渲染器145
6.2.2 ProRender渲染器145
6.2.3 Octane Render渲染器145
6.2.4 Arnold渲染器146
6.2.5 RedShift渲染器146
6.3 渲染工具組146
6.3.1 渲染活動視圖146
6.3.2 渲染到圖像查看器146
6.4 渲染設置147
6.4.1 課堂案例——渲染場景148
6.4.2 輸出152
6.4.3 存152
6.4.4 多通道152
6.4.5 抗鋸齒152
6.4.6 選項153
6.4.7 全局光照153
6.4.8 環境吸收153
6.5 課堂練——渲染U盤154
6.6 課後題——渲染卡通模型154
7章Cinema 4D動畫技術實戰
7.1 基礎動畫156
7.1.1 時間線面板中的工具156
7.1.2 時間線窗口156
7.1.3 課堂案例——雲彩飄移動畫157
7.1.4 關鍵幀動畫160
7.1.5 課堂案例——泡泡變形動畫161
7.1.6 點級別動畫165
7.2 攝像機166
7.2.1 課堂案例——螞蟻搬運動畫166
7.2.2 攝像機類型173
7.2.3 課堂案例——飲料瓶的運動模糊動畫176
7.2.4 攝像機屬性180
7.3 課堂練——閉眼動畫181
7.4 課後題——人物環繞動畫182
8章Cinema 4D商業案例實戰
8.1 家居產品海報184
8.1.1 項目背景184
8.1.2 項目要求184
8.1.3 項目設計184
8.1.4 項目要點185
8.1.5 項目185
8.2 家電類Banner 186
8.2.1 項目背景186
8.2.2 項目要求187
8.2.3 項目設計187
8.2.4 項目要點187
8.2.5 項目188
8.3 閃屏頁189
8.3.1 項目背景189
8.3.2 項目要求189
8.3.3 項目設計189
8.3.4 項目要點190
8.3.5 項目191
8.4 室內環境效果圖193
8.4.1 項目背景193
8.4.2 項目要求193
8.4.3 項目設計193
8.4.4 項目要點194
8.4.5 項目194
8.5 遊戲關卡頁196
8.5.1 項目背景196
8.5.2 項目要求196
8.5.3 項目設計196
8.5.4 項目要點197
8.5.5 項目198
8.6 主圖200
8.6.1 項目背景200
8.6.2 項目要求200
8.6.3 項目設計200
8.6.4 項目要點201
8.6.5 項目201
8.7 課堂練——引導頁203
8.7.1 項目背景203
8.7.2 項目要求203
8.7.3 項目設計203
8.7.4 項目要點203
8.8 課後題——室外環境效果圖204
8.8.1 項目背景204
8.8.2 項目要求204
8.8.3 項目設計204
8.8.4 項目要點204
