遊戲視覺設計(微課版)
童元園
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2026-10-01
- 定價: $359
- 售價: $358
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 155
- ISBN: 7115694877
- ISBN-13: 9787115694874
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相關分類:
遊戲設計 Game-design、交互設計 Interaction-design、VR/AR
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商品描述
本書以遊戲視覺設計為驅動,闡述包括遊戲界面視覺、遊戲界面動效、新興數字平臺遊戲界面探索在內的遊戲視覺設計知識。本書內容以遊戲關卡式的邏輯展開,循序漸進,既含有基礎專業知識,又兼顧遊戲技術和大眾體驗提升的新思考和新方向,如從靜態設計轉向動態設計,AIGC的融合創作等。本書從校企雙向對話的角度出發,以行業經驗賦能和“雙導師”共評模式幫助學生掌握基礎技能、培養應用思維。此外,本書采用多元教學手段,通過動態案例匹配、線上微課同步、課堂真題鞏固等多維度構築知識傳授框架。 本書可作為高等藝術院校或綜合類高職院校遊戲藝術設計、數字媒體藝術、動畫等專業的教材,也可作為相關專業方向設計者和初級從業者的參考書。
作者簡介
童元園 副教授,中國美術學院動畫與遊戲學院互動媒體與遊戲系主任兼系教工黨支部書記。從事交互設計,圖標與界面設計,交互敘事,畢業創作教學17年,深耕數字交互與遊戲。
目錄大綱
第1章 遊戲視覺設計概論
歡迎來到新手村
1.1 遊戲視覺設計概念
1.2 遊戲視覺設計範疇
1.2.1 視覺基礎元素設計
1.2.2 遊戲界面視覺設計
1.2.3 遊戲界面動效設計
1.2.4 遊戲美術宣發
1.3 遊戲視覺設計發展歷程
1.3.1 超鏈接概念雛形和古早遊戲(20世紀40年代到60年代)
1.3.2 早期街機遊戲(20世紀70年代到80年代)
1.3.3 家用遊戲機遊戲(20世紀80年代到90年代)
1.3.4 PC端遊戲(20世紀90年代到20世紀末)
1.3.5 移動端遊戲(21世紀初到2010年)
1.3.6 新興平臺開拓與體驗升級(2011年至今)
1.4 遊戲視覺設計師的技與道
1.4.1 能力框架
1.4.2 行業經驗分享
本章小結
課後練習
第2章 遊戲界面視覺設計
主線任務開啟
2.1 確定項目設計目標
2.1.1 項目定位與核心玩法
2.1.2 市場競品與用戶需求
2.2 讀懂遊戲的世界觀
2.2.1 遊戲世界觀的構建
2.2.2 《塞爾達傳說:曠野之息》——虛構的奇幻世界
2.2.3 《底特律:化身為人》——人工智能狂想曲
2.2.4 《黑神話:悟空》——源於古典名著的東方神話
2.2.5 《哈迪斯》——希臘神話中的抗爭與追尋
2.3 符號與SEED
2.3.1 符號
2.3.2 概念提煉與SEED提取
2.3.3 關鍵詞與情感聯結
2.4 厘清交互原型邏輯
2.4.1 交互邏輯與信息架構
2.4.2 互動反饋與可操作性
2.4.3 功能性與美學的平衡
2.4.4 跨平臺兼容性
2.5 情緒板與視覺風格
2.5.1 情緒板的制作
2.5.2 視覺風格的確立
2.6 設計圖標
2.6.1 遊戲圖標分類
2.6.2 AIGC與圖標設計
2.7 設計界面
2.7.1 界面視覺四象限
2.7.2 元素組織與交互邏輯
2.7.3 元素的視覺修飾
2.7.4 遊戲界面優秀案例賞析
2.8 無障礙界面設計
2.9 界面視覺規範
2.9.1 柵格系統
2.9.2 設計規範
本章小結
課後練習
第3章 遊戲界面動效設計
職業進階支線
3.1 動效是給體驗加分的“魔法”
3.1.1 氛圍動效
3.1.2 控件動效
3.1.3 界面轉場動效
3.2 動效中的鏡頭語言
3.2.1 攝像機運動
3.2.2 景別
3.2.3 景深
3.2.4 180°軸線
3.3 動效的故事化包裝
3.3.1 提案解讀
3.3.2 頭腦風暴
3.3.3 故事板繪制
3.3.4 動效預演
3.4 不可忽視的聲音
3.5 基礎動效參照表
本章小結
課後練習
第4章 實戰演練
試煉與成長
4.1 遊戲圖標設計案例
4.1.1 案例一:系列裝備圖標設計
4.1.2 案例二:系列職業技能書圖標設計
4.1.3 案例三:系列角色圖標設計
4.2 圖標設計課堂習作雙師點評
4.3 遊戲界面設計案例
4.3.1 案例一:漫畫主題界面設計
4.3.2 案例二:夢境主題界面設計
4.4 界面設計課堂習作雙師點評
本章小結
課後練習
第5章 新興平臺遊戲界面探索
挑戰新副本
5.1 新興平臺與傳統平臺的差異
5.1.1 輸入與輸出的差異
5.1.2 操作可視區域的差異
5.1.3 交互方式的差異
5.1.4 交互界面類型的差異
5.1.5 交互界面可供性與反饋機制的差異
5.2 新興平臺遊戲
5.3 VR遊戲中的多元交互
5.3.1 基於接觸的交互
5.3.2 基於手勢與姿勢的交互
5.3.3 基於註視和移動導航的交互
5.3.4 基於語音及多元感知的交互
5.4 基於新興平臺的遊戲視覺與體驗創新
5.4.1 構建存在感的三維用戶界面思維
5.4.2 源自現實、高於現實的創造
5.4.3 多感官通道的交互界面聯覺
5.4.4 從心流體驗到輕量級交互界面
5.5 新興平臺界面設計實踐
5.5.1 界面參照類型
5.5.2 課堂實踐案例
本章小結
課後練習
附錄 常用名詞釋義表
UI/GUI基礎術語(界面結構與組件類)
設計流程與方法
設計理論支撐
部分遊戲類型
參考文獻

