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商品描述
<內容簡介>
作為Involution工作室的主席以及公司新興技術實踐的領導者,Jonathan擁有前沿技術的獨特體驗和研究。本書對於新技術的設計者、工程師和改革者會是極大的啟發,他們將會看到軟件、硬件、機器人、基因學、相關環境、人力嵌入式電腦、印刷甚至衣著方面的新的可能性。針對上述主題,本書從人機交互的三個方面——政策設計、系統設計,以及策略互動框架和技術——提供了方法,為這些前沿問題提供了初步的解決方案。
<章節目錄>
前言................................................. .................................................. ..............IX 
序言.................................. .................................................. .............................XI 
第1章為新興技術而設計............ .................................................. .................. 1 
武器的召喚............................ .................................................. ....................1 
為顛覆而設計......................... .................................................. ....................2 
八項新興技術設計原則....................... .................................................. .......5 
改變設計與設計改變..................................... .............................................18 
第2章智能材料:設計材料行為............................................. ...................... 19 
比特和原子........................ .................................................. ......................19 
增材製造業的新興先驅.................... .................................................. ........22 
微觀製造....................................... .................................................. ...........23 
動態結構和可編程物質................................ ..............................................24 
整合:智能材料對於設計師來說意味著什麼......................................... ...25 
小結............................................. .................................................. .............28 
第3章掌控手勢交互設計............................. ................................................. 29 
重塑更好的體驗............................................ .............................................29 
分析... .................................................. .................................................. .....31 
原型設計.......................................... .................................................. ........32 
案例學習:手勢操控.................................... ..............................................34 
權衡取捨. .................................................. .................................................43 
展望未來................................................ .................................................. ..44 
第4章外觀與功能:為可穿戴技術而設計.................................. .................... 46 
新興技術的光明未來........................ .................................................. ........46 
可穿戴設備市場細分................................... ...............................................47 
跨設備的可穿戴技術.............................................. ....................................51 
需權衡的體驗(人性)要素..... .................................................. ...............53 
小結................................. .................................................. .........................83 
第5章物化思考與學習................. .................................................. .............. 84 
實體界面................................. .................................................. .................84 
(近)未來技術........................... .................................................. ..............92 
永恆的設計原則是什麼............................. .................................................96 
再往後,可塑的未來........................................... .....................................100 
天下沒有新鮮事........ .................................................. .............................101 
小結................... .................................................. .....................................102 
第6章為協作型機器人而設計... .................................................. ................ 103 
引言................................ .................................................. ........................103 
為機器人設計安全系統.................... .................................................. ......107 
擬人型機器人........................................ .................................................. .115 
人類與機器人的合作........................................... .....................................119 
用機器人平臺來測試你的設計.... .................................................. ...........126 
機器人幫助人們所面臨的未來挑戰.............................. ...........................132 
小結..................... .....................
<作者介紹>
Jonathan Follett是Involution工作室的負責人。他是從事用戶體驗和信息設計的設計師和國際出版作家。
譯者簡介
寺主人,前微軟交互設計師,“女神進化論”創始人。該專欄旨在幫助你成為更好的自己,指導現代職場人群的商、智商、職業、外貌及生活的全面提升,目前訂閱讀者已近20萬。

 
     
     
     
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
     
     
    