產品為王:移動遊戲產品設計規則 产品为王:移动游戏产品设计规则

林賓華

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2017-01-01
  • 定價: $414
  • 售價: 8.5$352
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 268
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7121306131
  • ISBN-13: 9787121306136
  • 相關分類: 產品經理遊戲設計 Game-design
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商品描述

<內容簡介>

《產品為王:移動遊戲產品設計規則》基於國內當前遊戲行業背景創作,通過7個章節,分別從產品框架搭建、品牌及文化銜接、遊戲核心系統、遊戲數值架構、無所不在的驚喜、產品內容呼應和產品個性烙印幾方面,系統地闡述一個基於移動平臺的遊戲產品,從產品設計到用戶需求需要經歷哪些方面的深入思考,並講解最終產品又應當如何呈現遊戲設計師想要達到的效果。
《產品為王:移動遊戲產品設計規則》力求讓遊戲設計師在閱讀完本書之後,有一個可參照的成熟體系,同時也期望通過系統剖析,將一些相對成熟和成型的經驗、心得及解決方案,通過案例分析的方式,傳遞給有需要的遊戲設計師。最終讓更多的相關從業者,從當下紛亂的由渠道主導的市場競爭中回歸到更關鍵也更接近本質的產品設計領域。

<章節目錄>

第1章 產品框架搭建/ 1
1.1產品框架的重要性/ 2
1.2幾種常見的產品框架類型/ 9
1.3開放與閉合式結構的深入探討/ 20
1.4模塊化是必然的趨勢/ 26

 


第2章 品牌及文化銜接/ 32
2.1用戶容易從哪些地方流失/ 34
2.2如何銜接不同的遊戲內容/ 43
2.3如何銜接不同的功能係統/ 50
2.4天衣無縫與起承轉合/ 61
2.5生硬的銜接不如沒有銜接/ 69

  


第3章 遊戲核心系統/ 75
3.1多少個系統才能讓用戶滿意/ 77
3.2基礎系統和創新系統/ 82
3.3功能係統及增值系統/ 89
3.4由簡入繁易,系統架構難/ 99
3.5沒價值的系統統統砍掉/ 109
3.6什麼樣的系統能提升用戶體驗/ 116

  


第4章 遊戲數值架構/ 123
4.1和端遊相比,手游數值太簡單/ 125
4.2擦亮數值不是為了賺錢,而是為了賺更多的錢/ 133
4.3數值不好的產品沒有未來/ 144
4.4優先加減,少用乘除/ 153
4.5公式簡單,細節難/ 160

 


第5章 無所不在的驚喜/ 167
5.1沒有玩家不喜歡驚喜/ 168
5.2不要讓玩家覺得驚喜是被刻意製造出來的/ 174
5.3玩家認可驚喜的熱情總是在衰退/ 182
5.4驚喜仍然是重頭戲/ 189
5.5只要有效的橋段就是好橋段/ 194

 


第6章 產品內容呼應/ 202
6.1能做到內容呼應的產品都是用心做的產品/ 204
6.2有呼應設計的產品生命週期會更長/ 213
6.3什麼樣的呼應會讓玩家沉迷/ 220
6.4別輕易改動已經形成的玩家心理/ 228

 


第7章 產品個性烙印/ 238
7.1細節並不足以承載文化/ 239
7.2烙印本身就代表了產品成功/ 243
7.3烙印的產生往往源自理念的確立/ 247
7.4小眾或特別的文化內涵更容易形成烙印/ 249
7.5心有多大,舞臺就有多大/ 251


結語/ 253

目錄大綱