商品描述
未來中國發展文化創意產業的趨勢是,要求眾多領域的設計人員不僅懂得設計創意,而且懂得如何將交互技術、3D技術、增強現實技術等新型技術應用到各自的領域,例如,影視媒體、教育、設計、藝術、軍事、醫療、汽車等領域。本書正是在此背景下而撰寫的:第一部分為當前世界流行的新技術,第二部分為增強現實技術在產品設計、教育設計、樓盤展示設計上的應用,第三部分為增強現實技術在其他文化創意方面的應用案例。本書是"北京市教委面上立項項目”,書中所用的大量案例是師生共同參與該項目的研究成果,實用性強。
目錄大綱
目 錄
第1章 經濟變革中的科學技術 / 01 
1.1 人類借助科技的翅膀變得無所不能 / 1 
1.2 科技是把雙刃劍 / 6 
1.3 經濟中前行的科學技術 / 11 
1.4 科技帶來的巨變 / 14
第2章 全球流行的科學技術 / 16 
2.1 增強現實技術 / 18 
2.2 全息技術 / 19 
2.3  3D打印技術 / 20 
2.3.1 3D打印介紹 / 20 
2.3.2 關於“基於增強現實技術的3D打印個性化創意設計及民主製造自生長系統研究” /23 
2.4 4D打印技術 / 28 
2.5 可穿戴計算技術 / 28 
2.5.1 可穿戴計算技術介紹 / 28 
2.5.2 可穿戴技術的應用研究 / 29 
2.6 體感識別技術 / 30 
2.7 人臉識別技術 / 31 
2.8 語音識別技術 / 32 
2.9 眼控技術 / 33 
2.10 人腦控制技術 / 34 
2.11 無線網絡 / 35 
2.12 因特網技術 / 36
2.13 APP應用 / 39 
2.14 雲計算、雲技術、大數據 / 40 
2.14.1 雲計算 / 40 
2.14.2 雲技術 / 41 
2.14.3 大數據 / 41 
2.15 移動支付技術 / 42 
2.16 無線射頻技術 / 44 
2.17 物聯網技術 / 45 
2.18 機器人技術 / 47 
2.19 人工智能技術 / 48 
2.20 無線充電技術 / 51 
2.21 其他技術 / 51 
2.21.1 數字孿生 / 52 
2.21.2 區塊鏈和分佈式賬本 / 52 
2.21.3 僵屍物聯網 / 52 
2.21.4 數字網格/ 53
第3章 工業設計增強現實插件開發 / 54 
3.1 尋找增強現實技術應用的切入點 / 54 
3.1.1 選擇切入點的原則 / 54 
3.1.2 選擇切入點的問題 / 55 
3.2 工業設計增強現實插件開發簡介 / 56 
3.3 總體開發框架 / 56 
3.3.1 工業設計新方法 / 56 
3.3.2 總體開發框架 / 58 
3.4 設計原則 / 59 
3.4.1 人機工程學原則 / 59 
3.4.2 軟件設計開發原則 / 61
3.4.3 工業設計增強現實插件設計原則 / 61 
3.5 軟件方案 / 62 
3.5.1 插件所具備的功能 / 62 
3.5.2 界面 / 63 
3.6 工業設計增強現實插件開發的實現 / 63 
3.6.1 關鍵技術介紹 / 63 
3.6.2 開發插件的方法 / 65 
3.7 工業設計增強現實插件性能測試 / 66 
3.7.1 驗證內容 / 66 
3.7.2 驗證方法 / 66 
3.8 工業設計增強現實插件的使用 / 67 
3.7.3 驗證結果 / 67
第4章 增強現實技術在產品設計上的應用 / 82 
4.1 便攜式照片打印機創意設計 / 84 
4.2 便攜式筆記本電腦創意設計 / 87 
4.3 汽車造型 / 112
第5章 增強現實技術在商業營銷中的應用 / 113 
5.1 增強現實技術在汽車營銷方面的應用 / 113 
5.1.1 基於增強現實技術的寶馬汽車營銷體驗創意設計 / 114 
5.1.2 基於增強現實技術的奔馳汽車營銷體驗創意設計 / 127 
5.2 增強現實技術在房地產營銷方面的應用 / 131 
5.3 增強現實技術在服裝營銷方面的應用 / 139
第6章 增強現實技術在博物館和體育館中的應用 / 144 
6.1 增強現實技術在博物館導覽方面的應用
6.2 增強現實技術在體育館觀賽方面的應用
第7章 增強現實技術在其他產品設計上的應用 / 168 
7.1 基於增強現實技術的便攜式顯微鏡設計 / 168 
7.2 基於增強現實技術的聽力可視化智能眼鏡設計 / 192 
7.3 基於增強現實技術的智能調焦眼鏡設計 / 199 
7.4 基於增強現實技術的老年服務機器人設計 / 217 
7.5 基於增強現實技術的可穿戴電腦設計 / 221 
7.6 增強現實技術在圖書上的應用 / 224 
7.6.1 圖書上的增強現實標識 / 224 
7.6.2 用戶體驗圖書中使用增強現實技術展示的建築 / 225 
7.7 增強現實技術在教育上的應用 / 228 
7.7.1 在幼兒教育領域的應用——“我的動物園”增強現實展示標識 / 228 
7.7.2 用戶體驗使用增強現實技術識別顏色和動物 / 230
