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商品描述
在當下,隨著虛幻引擎在遊戲開發領域的廣泛 應用,掌握其場景搭建技巧成為眾多遊戲開發者、 遊戲愛好者的迫切需求。本書應運而生,專為那些 渴望深入了解虛幻引擎場景制作,致力於打造出令 人驚嘆的遊戲場景的學生而精心編寫。本書創新性 采用模塊化教學的獨特編寫方式,嚴格遵循學生職 業能力培養的科學規律,從簡單到覆雜、從容易到 困難、從小規模到大規模,巧妙地設計教材各部分 的內容與任務,構建起一套以職業能力提升為主線 、邏輯清晰、結構嚴謹的知識體系。無論是自然景 觀的細膩雕琢,還是人工景觀的創意構建,亦或場 景細節的豐富處理,書中的知識點都條理分明,內 容 針對性,搭配的實例精美且實用, 契合 廣大遊戲開發愛好者、相關設計專業大中專學生, 以及初涉遊戲場景搭建領域從業者的學習需求。
目錄大綱
模塊一 虛幻引擎入門基礎
1.1 虛幻引擎的行業應用
1.2 虛幻引擎的學習界面
1.2.1 “放置Actor”面板
1.2.2 “大綱”面板
1.2.3 “細節”面板
1.2.4 視圖
1.3 虛幻引擎的基本操作
1.3.1 平移對象
1.3.2 旋轉對象
1.3.3 縮放對象
1.3.4 捕捉
1.4 導入資產與管理
1.4.1 “內容瀏覽器”面板
1.4.2 導入模型資產
1.4.3 使用Quixel Bridge
1.5 本章小結
1.6 課後測試
模塊二 室內布景設計與制作
2.1 虛幻引擎室內布景制作流程
2.1.1 分析原畫的風格與氛圍
2.1.2 畫面拆分和資產評估
2.1.3 光源與鏡頭分析
2.1.4 尋找與整理資源
2.2 室內布景制作光照的設置
2.2.1 直射光
2.2.2 光源強度和顏色
2.2.3 色溫及間接光照強度
2.2.4 光照通道
2.2.5 天空光源
2.3 室內布景制作攝像機的設置
2.3.1 膠片背板
2.3.2 鏡頭設置
2.3.3 渲染輸出
2.4 本章小結
2.5 課後測試
模塊三 太空場景制作
3.1 常用的地形制作軟件
3.2 搭建太空場景的基本地形
3.2.1 了解World Creator
3.2.2 熟悉World Creator的工作界面
3.2.3 掌握材質層過濾器
3.3 虛幻地形的管理和雕刻
3.3.1 地形“管理”面板的功能
3.3.2 使用地形雕刻工具
3.4 虛幻地形材質制作及繪制
3.4.1 創建地形混合節點
3.4.2 創建地形坐標節點
3.4.3 繪制地形材質
3.4.4 植被模式基礎
3.5 本章小結
3.6 課後測試
模塊四 寫實山水場景制作
4.1 寫實風格山水場景的分類
4.1.1 大而全的場景
4.1.2 小而精的場景
4.2 白盒場景搭建的技巧
4.2.1 前期規劃與參考
4.2.2 基礎形狀與布局
4.2.3 模塊與覆用
4.2.4 色彩與材質
4.2.5 細節與優化
4.3 場景模型替換與氛圍搭建
4.3.1 調整光源
4.3.2 調整霧氣
4.3.3 添加後期處理盒子
4.3.4 創建植被層
4.4 優化與輸出場景
4.4.1 場景細化
4.4.2 材質層與權重混合
4.4.3 添加
4.4.4 粒子系統Niagara
4.5 本章小結
4.6 課後測試
模塊五 多種地貌實操
5.1 工程下載與資產遷移
5.1.1 從商城中下載工程文件
5.1.2 遷移資產到關卡
5.2 自然景觀的搭建
5.2.1 創建關卡與制作地板
5.2.2 搭建背景主體
5.2.3 搭建遠端山體
5.2.4 擴展巖石主體
5.2.5 使用模型點綴場景
5.3 人工景觀的搭建
5.3.1 導入模型並修改材質
5.3.2 運行第三人稱視角
5.4 豐富地表細節
5.4.1 補充主體細節
5.4.2 豐富遺跡周邊
5.5 本章小結
5.6 課後測試
