虛擬現實交互設計 虚拟现实交互设计

周曉成, 張煜鑫, 冷榮亮

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商品描述

<內容簡介>

書從虛擬現實的基礎理論出發,內容涵蓋設計藝術學領域多個專業的知識,通過具體的原創設計案例分析,在3ds Max和VRP平臺,虛擬現實交互設計的實現途徑和方法。全書共20章,其中第1、第2章為虛擬現實交互設計的理論知識,第3、第4章為三維動畫設計案例,第5~7章為工業設計和產品設計案例,第8~10章為數字媒體和藝術設計案例,第11、第12章為室內設計與空間設計案例,第13~16章為遊戲設計案例,第17、第18章為環境設計案例,第19、第20章為特效設計案例。全書圖文結合、分步解析,並附有案例設計源文件和編譯程序,使各案例設計和製作通俗易懂,易於讀者學習和使用,不但可以提升其專業技能,還可以拓展其設計思維。

<章節目錄>

第1章虛擬現實交互設計概述
1.1虛擬現實
1.1.1虛擬現實的概念
1.1.2虛擬現實發展歷史與特徵
1.1.3虛擬現實的關鍵技術與應用
1.1.4虛擬現實未來的發展趨勢
1.2三維動畫
1.2.1三維動畫的概念
1.2.2三維動畫的發展歷史與特點
1.2.3三維動畫的應用領域
1.2.4三維動畫未來的發展趨勢
1.3交互設計
1.3.1交互設計的概念
1.3.2交互設計的設計目的和主要內容
1.3.3交互設計的設計流程和設計原則
1.3.4交互設計的行業發展
理論思考

第2章虛擬現實交互設計的流程與方法
2.13dsMax三維動畫設計
2.1.1三維建模
2.1.2材質貼圖
2.1.3燈光照明
2.1.4攝像機設置
2.1.5動畫設計
2.1.6渲染烘焙
2.1.7模型導出
2.2VRP交互界面設計
2.2.1模型屬性與材質貼圖調整
2.2.2時間軸/相機/角色骨骼動畫設計
2.2.3UI控件界面設計
2.2.4腳本交互設計與編輯
2.2.5特效與環境製作
2.2.6編譯輸出
2.3虛擬現實交互設計的軟件和硬件
2.3.1虛擬現實交互設計的軟件
2.3.2虛擬現實交互設計的硬件
理論思考

第3章孔明鎖結構組裝三維動畫交互設計
3.1孔明鎖結構組裝三維動畫設計
3.1.1孔明鎖模型、貼圖、燈光與攝像機設計
3.1.2孔明鎖結構動畫組裝設計與貼圖烘焙渲染
3.2孔明鎖結構組裝交互設計
3.2.1UI界面設計
3.2.2腳本交互設計
3.2.3編譯與輸出
3.3設計總結
創意實踐

第4章虛擬鋼琴時間軸動畫交互設計
4.1虛擬鋼琴三維動畫設計
4.1.1鋼琴模型、貼圖、燈光與攝像機設計
4.1.2鋼琴動畫設計與貼圖烘焙渲染
4.2虛擬鋼琴動畫交互設計
4.2.1材質屬性與UI界面設計
4.2.2時間軸動畫設計
4.2.3腳本交互設計與音樂製作
4.2.4編譯與輸出
4.3設計總結
創意實踐

第5章手機觸屏體驗藝術交互設計
5.1手機觸屏三維動畫設計
5.1.1手機模型與貼圖設計
5.1.2手機觸屏動畫設計
5.2手機觸屏交互設計
5.2.1手機模型材質設計
5.2.2手機UI交互界面設計
5.2.3手機動畫與腳本設計
5.2.4編譯與輸出
5.3設計總結
創意實踐

第6章虛擬工業產品概念展示交互設計
6.1工業產品三維動畫概念展示設計
6.1.1工業產品椅子模型與動畫時間設計
6.1.2工業產品椅子結構與功能動畫設計
6.1.3剛體動畫組命名與導出
6.2工業產品功能動畫概念展示交互設計
6.2.1場景材質與環境設計
6.2.2椅子UI界面與腳本動畫交互設計
6.2.3編譯與輸出
6.3設計總結
創意實踐

第7章陶瓷產品造型與裝飾的虛擬現實交互設計
7.1陶瓷產品造型與裝飾動畫設計
7.1.1陶瓷產品造型設計
7.1.2陶瓷產品裝飾設計
7.1.3陶瓷產品動畫設計
7.1.4渲染烘焙與導出設計
7.2陶瓷產品造型與裝飾交互設計
7.2.1陶瓷材質與環境設計
7.2.2繞物旋轉相機與UI界面設計
7.2.3腳本交互設計
7.2.4編譯與輸出
7.3設計總結
創意實踐

第8章七彩霓虹燈光交互設計
8.1七彩霓虹燈光建模與材質動畫設計
8.1.1七彩霓虹燈光建模與材質設計
8.1.2七彩霓虹燈光照明與動畫設計
8.1.3剛體動畫組與序列幀渲染設計
8.1.4動畫場景導出設計
8.2七彩霓虹燈光虛擬交互設計
8.2.1ATX動畫貼圖與材質設計
8.2.2初級界面與高級界面的UI設計
8.2.3音樂與腳本交互設計
8.2.4編譯與輸出
8.3設計總結
創意實踐

第9章蝴蝶漫天飛舞路徑動畫交互設計
9.1蝴蝶場景三維動畫設計
9.1.1蝴蝶場景建模與材質設計
9.1.2蝴蝶飛舞循環動畫設計
9.1.3虛擬對象和攝像機路徑動畫設計
9.1.4蝴蝶剛體動畫組與場景導出設計
9.2蝴蝶漫天飛舞交互設計
9.2.1環境與音樂設計
9.2.2UI界面設計
9.2.3腳本交互設計
9.2.4編譯與輸出
9.3設計總結
創意實踐

第10章益智答題測試交互設計
10.1益智答題三維場景設計
10.1.1答題場景建模與材質設計
10.1.2答題場景動畫時間設計
10.1.3答題場景群組動畫設計
10.1.4剛體動畫命名與導出設計
10.2益智答題交互設計
10.2.1材質與環境設計
10.2.2粒子特效設計
10.2.3相機與時間軸動畫設計
10.2.4UI界面與腳本設計
10.2.5編譯與輸出
10.3設計總結
創意實踐

第11章室內空間虛擬現實交互設計
11.1室內空間模型材質和燈光動畫設計
11.1.1室內空間模型與材質設計
11.1.2室內空間燈光與動畫設計
11.1.3場景渲染烘焙與導出設計
11.2室內空間交互設計
11.2.1室內空間材質調整與環境設計
11.2.2室內空間UI界面設計
11.2.3室內空間相機與角色動畫設計
11.2.4室內空間腳本設計
11.2.5編譯與輸出
11.3設計總結
創意實踐

第12章芝麻開門—芝麻關門觸發動畫交互設計
12.1芝麻開門—芝麻關門三維場景動畫設計
12.1.1芝麻開門—芝麻關門模型與材質設計
12.1.2芝麻開門—芝麻關門攝像機與燈光設計
12.1.3芝麻開門—芝麻關門三維動畫設計
12.1.4芝麻開門—芝麻關門場景渲染烘焙與導出設計
12.2芝麻開門—芝麻關門虛擬交互設計
12.2.1交互場景材質與環境設計
12.2.2相機和角色距離觸發動畫設計
12.2.3UI界面與腳本交互設計
12.2.4編譯與輸出
12.3設計總結
創意實踐
第13章3D迷宮虛擬現實交互設計
13.13D迷宮動畫設計
13.1.13D迷宮建模、材質與燈光設計
13.1.23D迷宮路徑動畫設計
13.1.3渲染烘焙與導出設計
13.23D迷宮交互設計
13.2.13D迷宮材質與環境設計
13.2.2相機與角色路徑動畫設計
13.2.3UI界面設計
13.2.4腳本交互設計
13.2.5編譯與輸出
13.3設計總結
創意實踐

第14章3D賽車虛擬現實交互設計
14.13D賽車動畫設計
14.1.13D賽車場景建模與材質設計
14.1.23D賽車場景燈光與動畫設計
14.1.3渲染烘焙與導出設計
14.23D賽車交互設計
14.2.13D賽車場景材質與環境設計
14.2.2相機、角色換裝與物理碰撞設計
14.2.3UI界面與時間軸動畫設計
14.2.4系統函數、觸發函數與自定義函數腳本設計
14.2.5編譯與輸出
14.3設計總結
創意實踐

第15章機關城大冒險虛擬現實交互設計
15.1機關城大冒險三維動畫設計
15.1.1機關城大冒險三維場景與材質貼圖設計
15.1.2機關城大冒險場景照明和動畫設計
15.1.3渲染烘焙與導出設計
15.2機關城大冒險虛擬交互設計
15.2.1機關城大冒險場景材質、環境與燈光設計
15.2.2相機與角色動畫設計
15.2.3UI界面與腳本設計
15.2.4編譯與輸出
15.3設計總結
創意實踐

第16章網絡遊戲界面交互設計
16.1網絡遊戲場景三維動畫設計
16.1.1網絡遊戲場景建模和材質設計
16.1.2網絡遊戲場景攝像機和動畫設計
16.1.3渲染烘焙與導出設計
16.2網絡遊戲UI交互設計
16.2.1網絡遊戲場景環境與燈光設計
16.2.2網絡遊戲UI界面設計
16.2.3網絡遊戲腳本交互設計
16.2.4編譯與輸出
16.3設計總結
創意實踐

第17章粒子風雪虛擬現實交互設計
17.1粒子風雪三維動畫設計
17.1.1PFSource粒子聚字動畫設計
17.1.2PFSource粒子離散動畫設計
17.1.3渲染烘焙與導出設計
17.2粒子風雪交互設計
17.2.1粒子風雪場景材質與環境設計
17.2.2相機與UI交互界面設計
17.2.3粒子風雪腳本設計
17.2.4編譯與輸出
17.3設計總結
創意實踐

第18章粒子火焰虛擬現實交互設計
18.1火焰特效三維動畫設計
18.1.1三維場景建模與材質設計
18.1.2大氣裝置火焰特效與關鍵幀動畫設計
18.1.3渲染烘焙與導出設計
18.2粒子火焰交互設計
18.2.1場景環境與ATX火焰動態貼圖設計
18.2.2粒子火焰特效與角色動畫設計
18.2.3UI界面與腳本設計
18.2.4編譯與輸出
18.3設計總結
創意實踐

第19章全屏特效與攝像機轉場動畫交互設計
19.1三維場景動畫設計
19.1.1三維場景建模與材質設計
19.1.2攝像機路徑動畫設計
19.1.3渲染烘焙與導出設計
19.2三維場景交互設計
19.2.1場景環境與燈光設計
19.2.2全屏特效與相機設計
19.2.3UI界面與腳本設計
19.2.4編譯與輸出
19.3設計總結
創意實踐

第20章全景環境特效與天空太陽光暈交互設計
20.1全景環境三維動畫設計
20.1.1全景環境建模與材質貼圖設計
20.1.2全景環境燈光和攝像機動畫設計
20.1.3渲染烘焙與導出設計
20.2天空太陽光暈交互設計
20.2.1天空盒與太陽光暈設計
20.2.2環境特效與相機設計
20.2.3UI界面與腳本設計
20.2.4編譯與輸出
20.3設計總結
創意實踐
參考文獻
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