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商品描述
本書結合考證與職位能力需求,重點在於Rhino 軟件產品三維模型的創建與KeyShot 軟件產品效果圖渲染、輸出的方法、想法與技巧。
全書包括理論基礎篇(產品設計理論基礎、產品設計開發中的電腦輔助設計)、
技能基礎篇(Rhino 個人化操作接口設定、曲線的建構、曲面的建構、實體編輯與操作、KeyShot for Rhino 渲染基礎)
以及實操與考證篇(初級綜合實訓案例、中級綜合實訓案例、
高階綜合實訓個案),課後習題和附錄中包含了考證的理論和實操樣題。
本書內容詳實、圖文並茂、重難點突出,設計技巧實用而高效,操作性與針對性較強。
本書主要針對從事工業產品設計工作的廣大讀者,可作為大學工業設計及相關專業師生的教學與學習參考用書,
也可作為「1+X」數碼創意建模(工業設計方向)職業技能等級證書初、中、高級考證培訓用書。
目錄大綱
第1篇 理論基礎
第1章 產品設計理論基礎 002
1.1 產品設計概論 002
1.1.1 工業設計與產品設計 002
1.1.2 產品設計的基本原則 003
1.2 產品設計與型態 004
1.2.1 產品形態的基本要素 004
1.2.2 產品形態設計中的形式美法則 006
1.2.3 產品形態創新設計方法 008
1.3 產品設計中的CMF 011
1.3.1 CMF 設計的概念 011
1.3.2 CMF 設計四大要素的解讀 011
1.4 產品設計與人體工學 013
1.4.1 人體工學的概念 013
1.4.2 產品設計中的人體工學問題 013
1.4.3 產品設計中的符合人體工學的設計案例 014
第2章 產品設計開發中的電腦輔助設計 016
2.1 產品設計開發的基本流程 016
2.2 產品設計開發中的電腦輔助設計 016
簡答題 019
第2篇 技能基礎
第3章 Rhino 個性化操作接口設定 021
3.1 工具列的設定 023
3.1.1 工具列的快速顯示 023
3.1.2 工具列的開啟和關閉 023
3.1.3 自訂工具列 024
3.2 顯示模式設定 025
3.3 Rhino 選項設定 026
3.3.1 單位、格線、網格選項設定 026
3.3.2 建模輔助工具選項設定 027
3.3.3 快捷鍵設定 027
3.3.4 視圖、外觀、檔案選項設定 027
3.3.5 範本文件的製作 029
習題 029
第4章 曲線的建構 030
4.1 Bezier 曲線、B 樣條與Nurbs 曲線的概念 030
4.1.1 Bezier 曲線 031
4.1.2 B 樣條曲線 031
4.1.3 Nurbs 曲線 033
4.2 Nurbs 曲線的屬性 034
4.2.1 曲線階數與點數 034
4.2.2 曲線幾何連續性 035
4.3 曲線屬性的變更 035
4.3.1 重建曲線 036
4.3.2 升階與降階 036
4.3.3 曲線方向的調整 037
4.4 常用曲線的建構方法 038
4.4.1 點的繪製 038
4.4.2 直線的繪製 039
4.4.3 圓的繪製 040
4.4.4 自由曲線的繪製 040
4.4.5 座標輸入方式 041
4.5 運用已有物件建立曲線 041
4.5.1 鏡像複製曲線 041
4.5.2 旋轉複製曲線 043
4.5.3 移動、縮放複製曲線 043
4.5.4 結構線建立曲線 045
4.6 曲線形態的變更 047
4.6.1 調節控制點(插入節點、升階加點) 048
4.6.2 延伸與截短 052
4.6.3 銜接與混接 054
習題 054
第5章 曲面的建構 057
5.1 曲面的基本概念 057
5.1.1 曲面的構成要素 058
5.1.2 曲面的型 058
5.1.3 曲面的連續性 059
5.2 曲面的創建工具 060
5.2.1 單軌、雙軌掃掠 060
5.2.2 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 061
5.2.3 旋轉成型 062
5.2.4 放樣 062
5.2.5 以網絡線建立曲面 065
5.2.6 嵌面 065
5.3 曲面的編輯工具 067
5.3.1 基本曲面編輯工具 067
5.3.2 曲面的布林運算 072
5.4 曲面的拼接 074
5.4.1 漸消面建構 074
5.4.2 三邊面、五邊面建構與最佳化 075
5.4.3 三管混接 077
5.5 最簡面 084
5.5.1 最簡面原理 084
5.5.2 創建最簡面常用工具 086
5.5.3 創建最簡曲面案例 087
習題 090
第6章 實體編輯與操作 094
6.1 布爾運算工具 095
6.1.1 布林運算聯集與差集 095
6.1.2 布爾運算交集與分割 096
6.2 工程實體工具 097
6.2.1 邊緣圓角與不等距邊緣混接 097
6.2.2 封閉的多重曲面薄殼 099
6.2.3 將平面洞加蓋與抽離曲面 100
6.2.4 洞 101
6.2.5 將面折 102
習題 103
第7章 KeyShot for Rhino 渲染基礎 105
7.1 KeyShot 渲染器簡介 106
7.1.1 KeyShot for Rhino 聯動插件的下載與安裝 106
7.1.2 KeyShot 接口簡介 108
7.1.3 KeyShot for Rhino 渲染基本流程 110
7.1.4 KeyShot 常用設定更改 112
7.2 KeyShot【庫】面板 116
7.2.1 【材質】選項卡 116
7.2.2 【顏色】選項卡 117
7.2.3 【紋理】選項卡 117
7.2.4 【環境】選項卡 118
7.2.5 【背景】選項卡 118
7.2.6 【模型】選項卡 118
7.3 KeyShot【項目】面板 120
7.3.1 【場景】選項卡 120
7.3.2 【材質】選項卡 121
7.3.3 【相機】選項卡 122
7.3.4 【環境】選項卡 125
7.3.5 【照明】選項卡 125
7.3.6 【圖像】選項卡 127
7.4 KeyShot 產品設計中常用材質的設定 129
7.4.1 金屬材質 129
7.4.2 塑膠材質 131
7.4.3 油漆材質 132
7.4.4 透明材質 133
7.5 KeyShot 渲染中的燈光 134
7.5.1 佈光基礎與原則 134
7.5.2 HDRI 編輯器 137
7.6 渲染設定 139
習題 142
第3篇 實操與考證(Rhino)
第8章 項目1 初級綜合實務案例 144
8.1 呼叫器主體造型創建 145
8.2 呼叫器細部處理 147
8.3 支架主體模型建立 148
8.4 支架細部處理 151
8.5 KeyShot 渲染 152
第9章 項目2 中級綜合實務案例 155
9.1 嬰兒監護器主體輪廓線的繪圖 155
9.2 嬰兒監護器主體形態製作 157
9.3 嬰兒監護器細部處理 161
9.4 嬰兒監護器普通渲染 172
9.5 嬰兒監視器模型三視圖的生成與尺寸標註 174
第10章 項目3 高級綜合實務案例 176
10.1 呼吸罩數碼化建模與表現 176
10.1.1 呼吸罩主體輪廓線的繪製 176
10.1.2 呼吸罩主體型態的製作 178
10.1.3 呼吸罩主體細部處理 188
10.1.4 呼吸罩KeyShot 渲染 196
10.2 曲線鋸主體部分數碼化建模與表現 198
10.2.1 曲線鋸主體輪廓線的繪製1 199
10.2.2 曲線鋸主體輪廓線的繪製2 202
10.2.3 曲線鋸主體輪廓線的繪製3 203
10.2.4 曲線鋸主體輪廓線的繪製4 207
10.2.5 曲線鋸主體輪廓線的繪製5 208
10.2.6 曲線鋸主體輪廓線的繪製6 209
10.2.7 曲線鋸主體輪廓細部 214
10.2.8 曲線鋸主體部分KeyShot 渲染 221
附錄 226
1+X 等級考試初級樣題 226
1+X 等級考試中級樣題 227
1+X 等級考試高級樣題 229
