人月神話(紀念典藏版) The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering, Anniversary Edition
【美】小弗雷德里克·P.布魯克斯(Frederick P.Brooks, Jr.)著;UMLChina 譯
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2023-07-01
- 定價: $588
- 售價: 8.5 折 $500
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302635382
- ISBN-13: 9787302635383
- 此書翻譯自: The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering, Anniversary Edition, 2/e (Paperback)
-
相關翻譯:
人月神話:軟體專案管理之道 (20 週年紀念版)(The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering, Anniversary Edition, 2/e) (繁中版)
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商品描述
在軟件領域,很少能有像《人月神話》一樣具有深遠影響力和長銷不衰的著作。布魯克斯博士為人們管理復雜項目提供了頗具洞察力的見解,從宏觀角度有層次地分析了軟件工程的方方面面,不僅邏輯嚴謹,而且頗具文化底蘊。《人月神話(紀念典藏版)》內容主要來自布魯克斯博士在IBM公司研發並管理System/360電腦家族和OS/360軟件支持包期間的項目管理經驗,該項目堪稱軟件開發項目管理的典範。 《人月神話(紀念典藏版)》英文版一經面世,即引起業內人士的強烈反響,後譯為德、法、日、俄、中、韓等多種文字,成為軟件開發和管理人員的必讀經典。
目錄大綱
目 錄
第1章 焦油坑 / 001
編程系統產品 / 003
職業的樂趣 / 005
職業的苦惱 / 006
第2章 人月神話 / 009
樂觀主義 / 011
人月 / 013
系統測試 / 016
空泛的估算 / 018
重復產生的進度災難 / 019
第3章 外科手術隊伍 / 025
問題 / 027
Mills的建議 / 029
如何運作 / 032
團隊的擴建 / 033
第4章 貴族專制、民主政治和系統設計 / 035
概念的完整性 / 037
獲得概念的完整性 / 038
貴族專制統治和民主政治 / 039
在等待時,實現人員應該做什麽 / 042
第5章 畫蛇添足 / 047
結構師的交互準則和機制 / 049
自律—開發第二個系統所帶來的後果 / 050
第6章 貫徹執行 / 055
文檔化的規格說明—手冊 / 057
形式化定義 / 058
直接整合 / 061
會議和大會 / 061
多重實現 / 063
電話日誌 / 064
產品測試 / 064
第7章 為什麽巴比倫塔會失敗 / 067
巴比倫塔的管理教訓 / 069
大型編程項目中的交流 / 070
項目工作手冊 / 070
大型編程項目的組織架構 / 074
第8章 胸有成竹 / 079
Portman的數據 / 082
Aron的數據 / 083
Harr的數據 / 084
OS/360的數據 / 085
Corbató的數據 / 086
第9章 削足適履 / 087
作為成本的程序空間 / 089
規模控制 / 090
空間技能 / 092
數據的表現形式是編程的根本 / 093
第10章 提綱挈領 / 095
電腦產品的文檔 / 097
大學科系的文檔 / 099
軟件項目的文檔 / 099
為什麽要有正式的文檔 / 100
第11章 未雨綢繆 / 103
試驗性工廠和增大規模 / 105
唯一不變的就是變化本身 / 106
為變更設計系統 / 106
為變更計劃組織架構 / 107
前進兩步,後退一步 / 109
前進一步,後退一步 / 111
第12章 乾將莫邪 / 113
目標機器 / 116
輔助機器和數據服務 / 118
高級語言和交互式編程 / 121
第13章 整體部分 / 125
剔除bug的設計 / 127
構件單元調試 / 129
系統集成調試 / 132
第14章 禍起蕭牆 / 137
是里程碑還是沉重的負擔 / 139
“其他的部分反正會落後” / 141
地毯的下麵 / 142
第15章 另外一面 / 147
需要什麽文檔 / 150
流程圖 / 152
自文檔化的程序 / 156
第16章 沒有銀彈—軟件工程中的根本和次要問題 / 163
摘要 / 165
介紹 / 165
根本困難 / 166
以往解決次要困難的一些突破 / 171
銀彈的希望 / 172
針對概念上根本問題的頗具前途的方法 / 181
第17章 再論“沒有銀彈” / 189
人狼和其他恐怖傳說 / 191
存在著銀彈—就在這里 / 191
含糊的表達將會導致誤解 / 192
Harel的分析 / 195
Jones的觀點—質量帶來生產率 / 201
那麽,生產率的情形如何 / 201
面向對象編程—這顆銅質子彈可以嗎 / 203
重用的情況怎樣 / 205
學習大量的詞匯—對軟件重用的一個可預見但還沒有被預言的問題 / 208
子彈的本質—形勢沒有發生改變 / 209
第18章 《人月神話》的觀點:是與非 / 211
第19章 20年後的《人月神話》 / 235
為什麽要出版20周年紀念版本 / 237
核心觀點—概念完整性和結構師 / 238
開發第二個系統所引起的後果—盲目的功能和頻率猜測 / 240
圖形界面的成功 / 243
沒有構建舍棄原型—瀑布模型是錯誤的 / 247
增量開發模型更佳—漸進地精化 / 249
關於信息隱藏,Parnas是正確的,我是錯誤的 / 254
人月到底有多少神話色彩?Boehm的模型和數據 / 256
人就是一切(或者說,幾乎是一切) / 258
放棄權力的力量 / 259
最令人驚訝的新事物是什麽?數百萬的電腦 / 262
全新的軟件產業—塑料薄膜包裝的成品軟件 / 264
買來開發—使用塑料包裝的成品軟件包作為構件 / 267
軟件工程的狀態和未來 / 269
結束語 令人嚮往、激動人心和充滿樂趣的50年 / 271