我們程序員 : 從代碼誕生到AI興起 We, Programmers: A Chronicle of Coders from ADA to AI
茹炳晟, 柳飛
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2025-07-01
- 售價: $594
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302694974
- ISBN-13: 9787302694977
- 此書翻譯自: We, Programmers: A Chronicle of Coders from ADA to AI
尚未上市,歡迎預購
相關主題
商品描述
你和我,我們程序員掌控世界:跨越半個世紀的編碼文明史
在本書中,軟件行業傳奇人物羅伯特·C.馬丁(人稱Uncle Bob,鮑勃大叔)攜我們步入計算機編程的天地,將我們的目光聚焦在憑借聰明才智與頑強意誌改變世界的人物的生命軌跡。從查爾斯·巴貝奇(CharlesBabbage)、阿達·洛芙萊斯(Ada Lovelace),到艾倫·圖靈(Alan Turing)、格蕾絲·霍珀(Grace Hopper)與丹尼斯·裏奇(Dennis Ritchie),探尋這些為現代計算技術奠定基礎的開創性先驅者們的人生故事,描述他們披荊斬棘的求索歷程。
這部具有回憶錄特質的科技史著作宛如一幅波瀾壯闊的歷史長卷,蘊含著深邃的技術洞見,深入剖析了在比特和字節層面締造計算技術的編程突破。本書穿越時空,將技術奇跡與背後的鮮活人物事跡相結合,讓讀者一窺那些推動技術巨輪滾滾向前的先驅者所經歷的奮鬥歷程。他們的故事並非只有鮮花和掌聲,還有至暗時刻的掙紮——資金枯竭、上司的否定、重大失敗和患上致命疾病,也曾無情地折磨他們。他們的經歷與計算技術本身的演進軌跡交融成畫,編程領域也從最初的草創時期發展到如今雲計算和AlI興盛的時代。書中不僅勾勒出計算領域的進化脈絡,還探討了Al技術如何改變編程的未來走向,以及由此衍生出的倫理挑戰。
核心議題
了解編程的起源,及其如何塑造了當今的技術格局。
編程先驅者的人文側寫——是什麼驅動他們不斷前行,他們又跨越了哪些障礙。從匯編語言萌芽到面向對象語言崛起的關鍵技術突破。
第二次世界大戰對推動計算機科學發展的歷史性作用。關於Al倫理及編程未來的深刻洞見與前瞻性預測。
作者簡介
羅伯特·C.馬丁(Uncle Bob)自1970年起投身編程與軟件開發領域,擔任程序員和軟件開發專家。馬丁是Uncle Bob咨詢公司的創始人,並與他的兒子米卡·馬丁(Micah Martin)共同創立了Clean Coders公司。馬丁在各類行業期刊上發表了數十篇文章,是國際會議和行業展覽上的常駐演講嘉賓。他著有多部書籍,包括《敏捷軟件開發:原則、模式和實踐》《UML: Java程序員指南》《代碼整潔之道》《程序員的職業素養》《整潔架構之道》《敏捷整潔之道》《匠藝整潔之道》及《函數式設計:原則、模式與實踐》。馬丁曾擔任C++Report雜誌主編三年,並擔任敏捷聯盟的首任主席,其思想持續塑造全球軟件開發的實踐模式與發展路徑。
目錄大綱
第Ⅰ部分 開端
第1章 我們是誰? 3
Ⅱ部分 技術巨擘
第2章 巴貝奇:第一位計算機工程師 11
2.1 生平 11
2.2 數學用表 12
2.2.1 制表之道 12
2.2.2 有限差分法 14
2.3 巴貝奇的遠見 17
2.4 差分機 18
2.5 機械的符號系統 19
2.6 派對魔術 20
2.7 差分機的終結 20
2.8 分析機 22
2.9 阿達:洛芙萊斯伯爵夫人 23
2.10 第一位程序員? 26
2.11 未竟之宏願 27
2.12 結論 29
參考文獻 29
第3章 希爾伯特、圖靈與馮 · 諾伊曼: 第一代計算機架構師 31
3.1 大衛·希爾伯特 31
3.1.1 哥德爾 33
3.1.2 反猶主義風暴 35
3.2 約翰·馮·諾伊曼 36
3.3 艾倫·圖靈 38
3.4 圖靈-馮·諾伊曼架構 40
3.4.1 圖靈的機器 40
3.4.2 馮·諾伊曼的歷程 44
參考文獻 49
第4章 格蕾絲 · 霍珀:第一位軟件工程師 51
4.1 軍旅生涯:1944年夏天 52
4.2 規範:1944—1945年 55
4.3 子程序:1944—1946年 58
4.4 研討會:1947年 59
4.5 UNIVAC:1949—1951年 60
4.6 排序與編譯器的起源 64
4.7 酗酒:大約1949年 64
4.8 編譯器:1951—1952年 65
4.9 A類編譯器 66
4.10 編程語言:1953—1956年 68
4.11 COBOL:1955—1960年 69
4.12 我對COBOL的吐槽 72
4.13 無可爭議的成功 72
參考文獻 73
第5章 約翰 · 巴克斯:第一種高級語言 75
5.1 生平 75
5.2 令人著迷的彩色燈光 76
5.3 快速編碼與701計算機 78
5.4 對速度的需求 80
5.4.1 分工 84
5.4.2 我對FORTRAN的吐槽 85
5.5 算法語言(Algol)及其他 85
參考文獻 87
第6章 艾茲格 · 迪傑斯特拉:第一位計算機科學家 89
6.1 生平 89
6.2 ARRA計算機:1952—1955年 91
6.3 ARMAC計算機:1955—1958年 94
6.4 ALGOL語言與X1計算機:1958—1962年 95
6.5 陰霾如墨漸漫:1962年 98
6.6 計算機科學的崛起:1963—1967年 99
6.6.1 科學性 100
6.6.2 信號量 100
6.6.3 結構化編程 101
6.6.4 數學證明的迷思 101
6.7 數學:1968年 102
6.8 結構化編程:1968年 104
參考文獻 107
第7章 尼加德與達爾:第一種面向對象編程語言 109
7.1 克裏斯滕·尼加德 109
7.2 奧萊-約翰·達爾 110
7.3 Simula語言與面向對象編程 111
參考文獻 119
第8章 約翰 · 凱梅尼:第一種“大眾化”編程語言——BASIC 121
8.1 約翰·凱梅尼的生平 121
8.2 托馬斯·庫爾茨的生平 123
8.3 革命性的想法 123
8.4 看似不可能的任務 124
8.5 BASIC語言 125
8.6 分時系統 126
8.7 操作計算機的青少年 127
8.8 轉型 127
8.9 盲目先知 128
8.9.1 共生關系? 128
8.9.2 預言 129
8.10 霧裏看花 132
參考文獻 132
第9章 朱迪思 · 艾倫 133
9.1 ECP-18計算機 133
9.2 朱迪思的經歷 134
9.3 輝煌的職業生涯 137
參考文獻 138
第10章 湯普森、裏奇與克尼漢 139
10.1 肯·湯普森 139
10.2 丹尼斯·裏奇 141
10.3 布萊恩·克尼漢 144
10.3.1 Multics系統 145
10.3.2 PDP-7與《太空旅行》遊戲 147
10.4 UNIX操作系統 149
10.5 PDP-11計算機 151
10.6 C語言 153
10.7 克尼漢和裏奇 155
10.7.1 說服與合作 157
10.7.2 軟件工具 157
參考文獻 158
第Ⅲ部分 技術拐點
第11章 20世紀60年代 163
11.1 ECP-18 166
11.2 父親的支持和鼓勵 168
第12章 20世紀70年代 169
12.1 1969年 169
12.2 1970年 172
12.3 1973年 174
12.4 1974年 176
12.5 1976年 179
12.6 1978年 182
12.7 1979年 183
參考文獻 184
第13章 20世紀80年代 185
13.1 1980年 185
13.1.1 系統管理員 186
13.1.2 pCCU 187
13.2 1981年 188
13.2.1 DLU/DRU 188
13.2.2 蘋果Ⅱ 189
13.2.3 新產品 190
13.3 1982年 190
13.4 1983年 192
13.4.1 麥金塔內部剖析 192
13.4.2 電子公告板系統(BBS) 193
13.4.3 泰瑞達公司的C語言 193
13.5 1984—1986年:語音響應系統(VRS) 193
13.6 1986年 194
13.6.1 技工派遣系統(CDS) 195
13.6.2 字段標記數據(FLD) 195
13.6.3 有限狀態機 196
13.6.4 面向對象編程(OOP) 196
13.7 1987—1988年:英國 197
參考文獻 198
第14章 20世紀90年代 199
14.1 1989—1992年:克利爾通信公司 199
14.1.1 Usenet 200
14.1.2 Uncle Bob 200
14.2 1992年:C++ Report 201
14.3 1993年:Rational公司 201
14.4 1994年:教育考試服務中心(ETS) 203
14.4.1 C++ Report專欄 204
14.4.2 模式 204
14.5 1995—1996年:第一本書、會議、課程及OM公司 205
14.6 1997—1999年:C++ Report、統一建模語言(UML)和互聯網泡沫 206
14.7 1999—2000年:極限編程 207
參考文獻 209
第15章 千禧年 211
15.1 2000年:極限編程(XP)領導力 211
15.2 2001年:敏捷開發的興起和互聯網泡沫的破裂 212
15.3 2002—2008年:在困境中仿徨 213
15.4 2009年:《計算機程序的構造和解釋》與色度鍵 214
15.4.1 視頻 215
15.4.2 cleancoders.com 215
15.5 2010—2023年:視頻、技藝與專業精神 216
15.5.1 敏捷開發偏離正軌 216
15.5.2 更多書籍 217
15.5.3 疫情期間 217
15.6 2023年:發展停滯期 217
參考文獻 218
第IV部分 未來
第16章 編程語言 223
16.1 數據類型 224
16.2 Lisp 225
第17章 人工智能 227
17.1 人類大腦 227
17.2 神經網絡 229
17.3 構建神經網絡並非編程 230
17.4 大語言模型 230
17.5 大型X模型的影響 235
第18章 硬件 237
18.1 摩爾定律 238
18.1.1 多核 238
18.1.2 雲計算 238
18.1.3 平臺期 238
18.2 量子計算機 239
第19章 萬維網 241
第20章 未來的編程 245
20.1 航空類比 245
20.2 設計原則 246
20.3 方法 246
20.4 規範 246
20.5 職業道德 247
參考文獻 247
後記 249
術語表 257
其他重要人物名錄 273