三維數字建模技術(微課版)

張泊平,楊婧

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-02-01
  • 售價: $474
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302706921
  • ISBN-13: 9787302706922
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

"隨著計算機軟硬件技術的發展,描述世界的能力和方式越來越豐富,從只有聲音和圖像描述,到視頻再到交互式多媒體描述方式,能夠在計算機世界中表示的信息越來越復雜。三維數字模型作為一種新型的媒體形式,已經被大眾接受、認可、喜愛。本書主要研究了三維數字建模技術,以3ds Max工具為例,研究了幾何體建模、多邊形建模、材質、貼圖、燈光、動畫、渲染等技術。為了便於理解,每一部分都設計了豐富的案例。 本書是作者根據20多年來三維數字建模技術教學與研究的實踐經驗編寫而成,對於提高讀者的三維設計能力具有一定的指導意義。編寫時,力求理論表述通俗易懂,內容新穎實用,盡量用實例來詮釋概念和方法,使讀者能夠輕松地掌握三維數字建模的方法和技巧。 本書可以作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、虛擬現實技術、計算機應用等本科相關專業高年級學生的教材,也可作為虛擬現實場景設計愛好者、虛擬現實技術應用研究人員的參考資料。 "

目錄大綱

目錄

第1章三維數字建模基礎1

1.1常用的三維建模方法1

1.1.13ds Max人工建模2

1.1.23ds Max程序建模3

1.23ds Max發展歷程3

1.3熟悉3ds Max的工作界面與布局  4

1.4創建與修改對象10

1.4.1對象及其分類10

1.4.2創建對象10

1.4.3對象的顯示、隱藏與凍結11

1.4.4對象群組11

1.4.5選擇對象12

1.4.6對象的基本變換14

1.5對象的復制16

1.5.1克隆16

1.5.2變換16

動手演練使用基本幾何體制作蟲寶寶模型16

1.5.3鏡像18

1.5.4間隔18

1.5.5快照18

1.5.6陣列20

動手演練線性陣列20

動手演練制作一個DNA分子鏈21

動手演練環形陣列21

1.6渲染與輸出23

動手演練使用基本幾何體制作手推車23

1.7文件管理27

1.8設置界面與環境  29

1.8.1自定義工具欄29

1.8.2調整視圖布局30

1.8.3調整柵格屬性30

1.8.4設置視圖安全框31

1.8.5設置系統單位31

1.8.6調整界面顏色32

本章小結33

本章作業33

第2章基礎建模技術35

2.13ds Max建模方法概述35

2.2建模輔助工具36

2.2.1柵格工具36

2.2.2捕捉工具37

2.2.3對齊工具38

2.3基本體建模38

動手演練制作機器人小寶39

動手演練創建軟管張力動畫42

動手演練創建環形波動畫43

2.4使用修改器建模44

2.4.1修改命令面板44

2.4.2修改器操作44

2.4.3常用的修改器46

動手演練使用彎曲命令制作燈籠模型46

動手演練使用錐化和扭曲命令制作冰激淩50

動手演練使用“噪波”命令制作海平面51

動手演練制作蘋果52

2.5二維圖形建模53

2.5.1創建樣條線53

2.5.2二維圖形的渲染 55

2.5.3編輯樣條線55

動手演練利用Bezier角點制作花瓶曲線56

動手演練利用“圓角”與“切角”命令制作十字路口曲線57

動手演練利用修剪命令創建復雜圖形59

動手演練利用布爾運算命令創建復雜圖形60

2.6針對二維圖形的編輯修改器61

2.6.1擠出61

動手演練使用“擠出”命令制作LOGO61

2.6.2倒角64

動手演練使用“倒角”命令制作三維文字64

2.6.3倒角剖面65

動手演練利用經典倒角剖面制作樹葉65

動手演練利用改進倒角剖面制作文字65

2.6.4車削67

動手演練使用“車削”命令制作酒瓶67

2.7復合建模技術68

2.7.1放樣建模68

動手演練單截面放樣——使用放樣命令制作公路68

動手演練使用多截面放樣制作羅馬柱70

2.7.2布爾建模和ProBoolean建模74

動手演練使用布爾建模方法制作煙灰缸74

2.7.3圖形合並建模76

動手演練使用圖形合並建模方法制作香皂77

2.7.4散布建模78

動手演練使用散布建模制作小草遍布地面的效果78

2.7.5連接建模79

動手演練使用連接建模制作茶杯79

2.7.6一致建模80

動手演練使用一致建模讓小路隨著山地起伏80

2.8綜合實例81

本章小結83

本章作業83

第3章多邊形建模技術86

3.1多邊形建模的基本方法86

3.1.1多邊形建模的原理86

3.1.2創建可編輯多邊形87

3.1.3多邊形建模的公共命令88

動手演練選擇多邊形次級對象89

動手演練修改機器人頭盔的細分曲面90

動手演練使用平面對象制作山91

3.2編輯多邊形對象的子對象93

3.2.1編輯頂點對象93

動手演練利用多邊形頂點編輯制作玫瑰花93

3.2.2編輯邊對象95

動手演練利用多邊形模型的邊制作歐式抱枕95

動手演練利用多邊形模型的邊制作藝術盤子97

3.2.3編輯多邊形對象99

動手演練使用多邊形建模制作煙灰缸99

動手演練使用多邊形“倒角”命令制作水龍頭101

3.3常見三維模型建模實例103

3.3.1球類模型設計104

動手演練制作排球模型104

動手演練制作足球模型105

3.3.2建築類模型設計107

動手演練制作餐桌和餐椅模型107

動手演練使用AutoCAD設計圖建立室內模型110

3.3.3遊戲類模型設計115

動手演練設計遊戲場景115

3.3.4工業類模型設計120

動手演練F1賽車制作120

動手演練小汽車制作127

動手演練坦克模型制作135

本章小結149

本章作業150

第4章材質與貼圖152

4.1材質基礎152

4.1.1材質的基本原理152

4.1.2材質編輯器153

4.2標準材質156

4.2.1Blinn基本參數卷展欄156

4.2.2明暗器基本參數158

4.2.3材質擴展參數160

4.3貼圖及貼圖坐標162

4.3.1位圖貼圖162

4.3.2貼圖坐標166

動手演練書的材質和貼圖167

4.4材質類型167

4.4.1物理材質168

4.4.2Ink′n Paint材質類型174

4.4.3建築材質類型175

動手演練電腦椅的制作175

4.4.4高級照明覆蓋材質類型176

動手演練霓虹LOGO的制作177

4.4.5光線跟蹤材質類型178

動手演練為茶幾上的靜物賦予光線跟蹤材質181

4.4.6復合材質類型181

動手演練為蜥蜴賦予頂/底材質181

動手演練為撲克牌賦予雙面材質183

動手演練為室內墻壁賦予混合材質184

動手演練為魔方賦予多維/子對象材質185

動手演練制作盤子185

動手演練制作牛奶盒187

動手演練為吊燈的金屬桿賦予蟲漆材質188

動手演練為巧克力賦予合成材質189

4.5貼圖通道190

4.5.1環境光顏色貼圖通道190

4.5.2漫反射顏色貼圖通道191

4.5.3高光顏色貼圖通道191

4.5.4自發光貼圖通道192

4.5.5不透明度貼圖通道192

動手演練使用不透明度貼圖制作屏風192

4.5.6凹凸貼圖通道193

動手演練制作籃球模型194

4.5.7反射貼圖通道196

動手演練鏡面反射貼圖196

4.5.8折射貼圖通道198

動手演練制作遊泳池水面折射貼圖199

4.5.9置換貼圖通道200

4.6綜合實例——客廳設計201

本章小結205

本章作業206

第5章燈光與攝影機208

5.1燈光概述208

5.1.1標準燈光209

動手演練體積光效果制作213

動手演練鏡頭效果制作215

5.1.2光度學燈光220

動手演練烤箱燈光表現220

5.2攝影機與鏡頭221

5.2.1物理攝影機屬性221

動手演練攝影機的運動模糊效果223

動手演練景深效果設置224

5.2.2普通攝影機屬性226

動手演練設置靜態攝影機226

動手演練設置動態攝影機227

5.3場景表現綜合案例229

動手演練陽光小屋室內設計229

本章小結233

本章作業233

第6章渲染輸出與環境效果235

6.1渲染輸出技術235

6.1.1渲染命令235

6.1.2渲染幀窗口236

6.1.3“渲染設置”對話框238

6.2環境效果設置243

6.2.1設置背景顏色與圖案243

6.2.2曝光控制244

6.2.3環境技術245

動手演練火效果參數設置245

動手演練霧特效250

動手演練體積霧特效252

6.3書房場景設計253

本章小結258

本章作業258

第7章場景動畫技術259

7.1動畫概述261

7.1.1動畫的基本原理261

7.1.2動畫關鍵術語261

7.1.3“時間配置”對話框262

7.1.4動畫設置方法263

7.1.5動畫預覽和渲染263

7.2關鍵點動畫265

7.2.1關鍵點動畫簡介265

動手演練制作旋轉文字動畫265

7.2.2材質關鍵點動畫268

動手演練創建材質關鍵點動畫268

7.2.3攝影機關鍵點動畫270

動手演練制作攝影機關鍵點動畫270

7.3軌跡視圖編輯272

動手演練逐漸變暗的落地燈272

動手演練制作畫卷動畫274

7.4動畫控制器276

7.4.1運動面板276

7.4.2音頻控制器278

動手演練音頻控制器278

7.4.3旋轉控制器279

動手演練運用Euler XYZ旋轉控制器制作戰鬥機自轉動畫280

動手演練運用Euler XYZ旋轉控制器與噪波旋轉控制器制作

七色環動畫281

7.4.4約束控制器283

動手演練制作鐵鍁隨手推車運動的動畫283

動手演練制作小球的曲面約束動畫284

動手演練制作蝴蝶的路徑約束動畫285

本章小結288

本章作業288

第8章粒子系統與空間扭曲290

8.1粒子系統概述290

8.2非事件驅動粒子系統291

8.2.1噴射粒子系統291

動手演練制作水花飛濺粒子動畫292

動手演練制作粒子路徑運動動畫293

8.2.2雪粒子系統294

動手演練模擬下雪效果295

動手演練制作節日紙花動畫296

8.2.3暴風雪粒子系統298

動手演練使用暴風雪粒子制作下雨時水面的漣漪效果305

動手演練使用暴風雪粒子制作婚禮花瓣飄落動畫309

動手演練使用暴風雪粒子制作字母下落動畫311

8.2.4超級噴射粒子系統312

動手演練使用超級噴射粒子制作火焰動畫效果313

8.2.5粒子陣列系統315

動手演練使用粒子陣列系統模擬導彈爆炸動畫316

8.2.6粒子雲系統319

動手演練使用粒子雲制作氣泡動畫319

8.3空間扭曲與變形322

8.3.1重力323

動手演練使用超級噴射和重力制作節日禮花動畫324

8.3.2風325

動手演練使用粒子雲制作火山噴發動畫327

8.3.3旋渦331

動手演練使用旋渦空間扭曲制作龍卷風動畫331

8.3.4推力333

動手演練利用推力空間扭曲制作噴火壺噴火動畫333

8.3.5馬達335

動手演練利用馬達空間扭曲制作粉碎機動畫335

8.3.6粒子爆炸337

動手演練使用粒子爆炸空間扭曲制作戰鬥機噴霧動畫337

8.3.7路徑跟隨337

動手演練使用路徑跟隨空間扭曲制作溪流動畫337

8.3.8阻力和置換339

8.4導向器339

8.4.1導向板340

動手演練使用導向板制作旋轉煙霧動畫340

8.4.2導向球343

動手演練使用噴射粒子系統和導向球模擬噴泉效果343

本章小結346

本章作業346

第9章MassFX動力學系統348

9.1創建MassFX動力學系統348

9.2創建剛體353

動手演練動力學剛體動畫356

動手演練投籃動畫357

動手演練保齡球動畫358

9.3創建mCloth358

動手演練布料下落362

動手演練布料懸掛362

動手演練紅旗飄飄363

動手演練布料撕裂364

9.4創建約束365

9.4.1創建剛體約束365

9.4.2剛體約束參數面板366

動手演練利用轉軸約束制作剛體動畫368

動手演練利用扭曲約束制作擺動動畫368

本章小結369

本章作業370

參考文獻372