數字媒體技術導論 (第2版·微課視頻版)
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-05-01
- 售價: $297
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 188
- ISBN: 7302715394
- ISBN-13: 9787302715399
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數位影像處理 Digital-image
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商品描述
"本書系統全面地介紹數字媒體技術的定義以及相關理論和實踐。全書共13章。第1章介紹數字媒體技術的定義及其研究領域;第2~12章描述數字圖像處理、計算機圖形學、三維建模技術、數字視頻處理、數字音頻處理、計算機動畫、數字遊戲開發、虛擬現實技術、增強現實技術、計算機視覺及生成式人工智能的理論及相關軟件的使用方法;第13章介紹國內外數字媒體技術的發展情況,並做出展望。 本書不僅有詳細的知識講解,還有實踐操作,可作為高等學校計算機應用和數字媒體技術相關專業“數字媒體技術”的課程教材或參考書,也可作為數字媒體技術相關開發人員的參考書。 "
目錄大綱
目錄
第1章數字媒體技術概論1
1.1數字媒體的定義1
1.1.1數字媒體的分類2
1.1.2數字媒體的特點2
1.2數字媒體技術2
1.2.1數字圖像處理技術3
1.2.2計算機圖形學3
1.2.3三維建模技術4
1.2.4數字視頻處理技術5
1.2.5數字音頻處理技術5
1.2.6計算機動畫技術6
1.2.7數字遊戲開發技術7
1.2.8虛擬現實技術8
1.2.9增強現實技術9
1.2.10計算機視覺技術10
課後習題11
參考文獻11
第2章數字圖像處理12
2.1數字圖像的定義12
2.1.1數字圖像的基本概念12
2.1.2數字圖像的基本類別13
2.1.3數字圖像的色彩模式14
2.1.4數字圖像的存儲格式14
2.2數字圖像處理技術簡介16
2.2.1數字圖像處理技術發展史16
2.2.2數字圖像處理技術的特點16
2.2.3數字圖像處理技術的應用17
2.3Photoshop 2020軟件介紹及實例19
2.3.1Photoshop 2020軟件介紹19
2.3.2Photoshop 2020工作界面20
2.3.3實例教程21
課後習題25
參考文獻25
第3章計算機圖形學26
3.1計算機圖形學概述26
3.1.1計算機圖形學相關概念26
3.1.2計算機圖形學的應用領域28
3.2計算機圖形工具軟件30
3.2.1計算機圖形非代碼類工具30
3.2.2計算機圖形代碼類實現工具31
3.3Visual Studio 2012軟件介紹及實例32
3.3.1Visual Studio 2012軟件介紹32
3.3.2MFC實例教程34
課後習題42
參考文獻43
第4章三維建模技術44
4.1三維建模技術概述44
4.1.1三維建模技術的定義44
4.1.2三維建模技術的應用領域44
4.2三維建模工具介紹47
4.2.1三維模型構建方法47
4.2.2三維模型構建工具48
4.33ds Max 2014軟件介紹及實例49
4.3.13ds Max 2014軟件介紹49
4.3.2實例教程54
課後習題59
參考文獻59
第5章數字視頻處理60
5.1數字視頻簡介60
5.1.1模擬視頻與數字視頻60
5.1.2數字視頻的發展歷程61
5.1.3數字視頻的基本原理61
5.1.4分辨率和色彩飽和度61
5.2數字視頻格式62
5.3數字視頻特效展示——蒙太奇合成62
5.3.1蒙太奇的分類63
5.3.2鏡頭組接規律63
5.3.3鏡頭組接節奏64
5.4數字視頻的制作過程64
5.5數字視頻編輯的兩種類型65
5.5.1線性編輯65
5.5.2非線性編輯65
5.6Premiere Pro CS6軟件介紹及實例66
5.6.1Premiere Pro CS6軟件介紹66
5.6.2實例教程69
課後習題75
參考文獻76
第6章數字音頻處理77
6.1數字音頻處理簡介77
6.1.1數字音頻的定義77
6.1.2數字音頻的格式77
6.1.3音頻數字化過程78
6.1.4數字音頻環繞聲標準分類79
6.1.5數字音頻處理應用81
6.2數字音頻處理工具82
6.3Adobe Audition CS6軟件介紹及實例85
6.3.1Adobe Audition CS6軟件介紹85
6.3.2實例教程88
課後習題90
參考文獻91
第7章計算機動畫92
7.1計算機動畫簡介92
7.1.1計算機動畫的概念92
7.1.2計算機動畫的分類92
7.2計算機動畫的應用領域93
7.2.1教學課件93
7.2.2制作電影93
7.2.3遊戲動畫93
7.2.4宣傳廣告93
7.3計算機動畫制作94
7.4Flash CC 2015軟件介紹及實例95
7.4.1Flash CC 2015軟件介紹95
7.4.2實例教程97
課後習題104
參考文獻104
第8章數字遊戲開發105
8.1遊戲簡介105
8.1.1遊戲的概念105
8.1.2遊戲的特征105
8.1.3遊戲的發展106
8.2數字遊戲106
8.2.1數字遊戲的概念106
8.2.2數字遊戲的分類106
8.2.3數字遊戲開發工具108
8.3Unity 3D 2020軟件介紹及實例110
8.3.1Unity 3D 2020軟件介紹110
8.3.2實例教程113
課後習題117
參考文獻118
第9章虛擬現實技術119
9.1虛擬現實技術簡介119
9.1.1虛擬現實技術的定義119
9.1.2虛擬現實技術的原理119
9.1.3虛擬現實技術的特征120
9.1.4虛擬現實技術的應用120
9.2虛擬現實設備簡介122
9.2.1HTC Vive Pro2簡介 123
9.2.2HTC Vive Pro2驅動的安裝與使用123
9.3Steam VR 2.7.3框架介紹及實例123
9.3.1Steam VR 2.7.3框架介紹123
9.3.2實例教程126
課後習題128
參考文獻128
第10章增強現實技術129
10.1增強現實技術簡介129
10.1.1增強現實技術的定義129
10.1.2增強現實技術的定位原理129
10.1.3增強現實技術的特征131
10.1.4增強現實技術的應用132
10.1.5增強現實技術和虛擬現實技術的比較133
10.2增強現實技術框架介紹及實例134
10.2.1ARCore134
10.2.2ARKit135
10.2.3Vuforia138
10.2.4實例教程142
課後習題143
參考文獻143
第11章計算機視覺144
11.1計算機視覺簡介144
11.1.1計算機視覺概念144
11.1.2計算機視覺的傳統技術和現代技術144
11.2計算機視覺的應用領域146
11.2.1自動駕駛與智慧交通146
11.2.2醫療影像分析147
11.2.3工業視覺與智能制造148
11.3人臉識別技術介紹及實例148
11.3.1人臉識別技術介紹148
11.3.2實例教程149
課後習題152
參考文獻153
第12章生成式人工智能154
12.1生成式人工智能簡介154
12.1.1生成式人工智能概念154
12.1.2五大轉變趨勢155
12.2生成式人工智能的應用領域156
12.2.1創意內容產業156
12.2.2科學研究與藥物發現158
12.2.3教育個性化與技能發展158
12.3AI智能體技術159
12.3.1AI智能體技術簡介159
12.3.2實例教程160
課後習題166
參考文獻167
第13章數字媒體技術的現狀與發展168
13.1數字媒體技術的現狀168
13.1.1國內現狀168
13.1.2國外現狀169
13.2數字媒體技術的發展169
13.2.1中文自然語言可視化169
13.2.2數字媒體取證170
13.2.3數字媒體技術專業教育171
13.2.4虛擬仿真171
13.2.5生成式人工智能172
課後習題173
參考文獻173







