Blender全流程創意手冊(AI增強版)
李笑緣、王筱竹
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-08-01
- 售價: $480
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302719462
- ISBN-13: 9787302719465
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
作者簡介
目錄大綱
目錄
第1章
Blender簡介
1.1?Blender的歷史 1
1.2?Blender的優勢 2
1.3?本書的主要內容與目標 3
1.4?學習建議 3
第2章
3D視圖與物體的
基本操作
2.1?
Blender的下載安裝與
版本選擇 6
2.2?初識Blender 7
2.2.1?3D視圖的基本操作 8
2.2.2?熟悉3D空間 9
2.3?操作物體 11
2.3.1?大綱窗口(Outliner) 11
2.3.2?創建物體 12
2.3.3?初識3D Viewport窗口 14
2.3.4?基本的物體操作 17
2.3.5?關於Transform和Origin 19
第3章 建模
3.1?3D模型的基本原理 23
3.2?編輯模式(Edit Mode) 25
3.3?常用的選擇方式 26
3.4?基本建模功能:面編輯模式 32
3.4.1?Subdivide(細分) 32
3.4.2?Extrude Faces(擠出面) 33
3.4.3?Inset Faces(內插面) 35
3.5?基本建模功能:點編輯模式 37
3.5.1?Merge Vertices(合並點) 38
3.5.2?Dissolve Vertices(溶解頂點) 39
3.6?基本建模功能:邊編輯模式 39
3.6.1?Bevel Edges(倒角邊) 39
3.6.2?
Loop Cut and Slide
(環切與滑動) 40
3.7?雕刻模式 41
3.7.1?雕刻前的準備工作 42
3.7.2?細分表面 42
3.7.3?Grab(抓取筆刷) 43
3.7.4?其他筆刷與平滑(Smooth) 45
第4章 UV與材質
4.1?UV 46
4.1.1?了解UV 46
4.1.2?UV的展開流程 47
4.2?材質 50
4.2.1?PBR流程簡介 50
4.2.2?PBR材質與Blender材質系統 51
4.2.3?創建材質 52
4.2.4?節點編輯器基礎 53
4.2.5?Normal(法線)貼圖 59
第5章 攝像機、燈光和渲染器
5.1?攝像機 62
5.2?燈光 67
5.3?World(世界) 69
5.4?HDRI環境設定 72
5.5?渲染器簡介 77
5.6?Cycles渲染器的使用 79
第6章 動畫
6.1?幀、幀率與關鍵幀 85
6.2?在Graph Editor中調節曲線 90
6.3?Driver(驅動) 92
6.4?協調多條曲線 95
6.5?Shape Keys(形態鍵) 96
第7章 骨骼系統
7.1?Armature和Bone的基本原理 99
7.2?Bone的層級 101
7.3?硬綁定 103
7.4?FK與IK 109
7.4.1?創建IK控制骨骼 110
7.4.2?修改模型與骨骼結構 114
7.4.3?
使用Lock IK約束IK解算
軸向 117
第8章 創建第一個動畫角色
8.1?創建角色的身體組件 119
8.2?展開UV 121
8.3?創建材質與繪制紋理貼圖 123
8.4?創建人形骨骼 128
8.5?綁定角色模型 135
8.6?添加參考視頻 136
8.7?制作角色動畫 137
第9章 柔體動畫角色
9.1?Modifiers(修改器) 142
9.2?
利用Modifiers快速創建生物
模型 143
9.3?為生物添加骨骼 151
9.4?優化骨骼 153
9.5?綁定骨骼並修改權重 156
第10章 項目管理
10.1?動畫項目的基本要素 161
10.2?
Blender項目管理的
基本流程 162
10.3?單文件管理 163
10.3.1?聲音先行 163
10.3.2?
標記與鏡頭綁定
(Bind Camera To Markers) 166
10.3.3?Scene(場景) 167
10.3.4?View Layer 169
10.3.5?Blender File 170
10.3.6?Output(輸出) 172
10.4?多文件項目 173
10.4.1?模塊化組織的常見結構 173
10.4.2?Link與Library Override 174
10.4.3?多文件項目管理示例 175
10.4.4?使用技巧與原則 176
第11章
Blender與AI(人工智能)
11.1?AI在Blender中的應用演變 177
11.2?理解人工智能的運作邏輯 179
11.3?本地運行 vs 遠程API調用 180
11.4?獨立Blender插件介紹 181
11.4.1?TrueDepth 181
11.4.2?BlendAI 183
11.4.3?Autodepth Ai 185
11.4.4?Blender Ai Library Pro 185
11.4.5?Shader Shaper 187
11.5?專業AI生成服務商介紹 187
11.5.1?Meshy 188
11.5.2?騰訊混元3D 189
11.5.3?Hyper3D(Rodin) 189
11.6?本地運行3D生成大模型 190
11.6.1?Trellis簡介 191
11.6.2?本地部署Trellis 191
11.7?
使用Quad Remesher快速
重建模型布線 195
11.8?烘焙貼圖 197
11.9?AI動作捕捉 199
11.9.1?DeepMotion 199
11.9.2?Plask.ai 200
11.9.3?千面AI動捕 201
結語 202



