Maya 2026三維動畫創作標準教程(微課版)
張茹、楊萍、關穎楠
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-09-01
- 定價: $599
- 售價: $598
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302723435
- ISBN-13: 9787302723431
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
《Maya 2026三維動畫創作標準教程(微課版)》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例,全面介紹了使用Maya進行三維建模的整體流程和核心技巧。本書共分8章,內容涵蓋了Maya核心功能初探,三維建模實戰,材質、燈光與渲染,攝影機與動畫,拓撲、烘焙與貼圖,粒子特效,布料動畫技術和綜合案例解析等,全方位助力讀者構建從基礎操作到完整作品的專業創作能力。 本書具有很強的實用性和可操作性,可作為高等院校相關專業的教材,也可作為從事三維動畫設計、三維模型制作人員的實用參考書。 本書配套的電子課件和實例源文件,可掃描前言中的二維碼推送到郵箱。掃描正文中的視頻二維碼,可直接觀看教學視頻。
目錄大綱
目 錄
第1章 Maya核心功能初探
1.1 Maya 2026概述 2
1.2 Maya 2026工作界面 3
1.2.1 菜單 3
1.2.2 狀態行 4
1.2.3 工具架 4
1.2.4 通道盒/層編輯器 4
1.2.5 屬性編輯器 5
1.2.6 建模工具包 5
1.2.7 視圖面板 6
1.2.8 工具箱 6
1.2.9 快速布局/大綱視圖按鈕 6
1.2.10 時間滑塊與播放控件 7
1.2.11 範圍滑塊與播放選項 7
1.2.12 命令行與幫助行 7
1.3 軟件基礎操作 8
1.3.1 浮動菜單 8
1.3.2 自定義菜單圖標 8
1.3.3 軟選擇 9
1.3.4 組合物體 9
1.3.5 刪除歷史記錄 10
1.3.6 修改對象軸心 11
1.3.7 捕捉對象 12
1.3.8 復制物體 14
1.3.9 特殊復制 15
1.4 文件存儲 16
1.4.1 保存場景 17
1.4.2 自動保存文件 17
1.4.3 保存增量文件 17
1.4.4 歸檔場景 18
1.5 模型的制作方式 18
1.5.1 傳統手繪建模 19
1.5.2 次世代建模 19
1.6 習題 20
第2章 三維建模實戰
2.1 NURBS建模技術 22
2.1.1 曲線工具 22
2.1.2 基本幾何形體曲面工具 23
2.1.3 實例:制作醒酒器模型 24
2.1.4 實例:制作麻花繩模型 26
2.1.5 實例:制作子彈夾模型 29
2.1.6 實例:制作手機模型 34
2.2 Polygon建模技術 37
2.2.1 常用建模工具 37
2.2.2 實例:制作手鐲模型 38
2.2.3 實例:制作油紙傘模型 40
2.2.4 實例:制作魔法藥瓶模型 44
2.2.5 實例:制作小熊貓玩偶模型 50
2.3 習題 56
第3章 材質、燈光與渲染
3.1 材質概述 58
3.1.1 Hypershade面板 58
3.1.2 常用材質類型 59
3.2 燈光概述 60
3.3 渲染技術 61
3.3.1 “Maya軟件”渲染器 62
3.3.2 Arnold渲染器 63
3.4 實例:制作絲綢布料材質 64
3.5 實例:制作肥皂泡材質 67
3.6 實例:制作帶邊緣霧感的窗戶玻璃材質 71
3.7 實例:制作帶灰塵與邊緣細節的鏡子材質 76
3.8 實例:制作水漬材質 81
3.9 實例:制作冰霜材質 84
3.10 實例:制作燈泡閃爍效果 92
3.11 實例:制作丁達爾效應 95
3.12 習題 96
第4章 攝影機與動畫
4.1 攝影機概述 98
4.1.1 分辨率門與門遮罩 98
4.1.2 攝影機類型 98
4.1.3 攝影機屬性 100
4.1.4 “攝影機屬性”卷展欄 101
4.2 動畫概述 104
4.2.1 關鍵幀動畫 105
4.2.2 動畫約束 107
4.2.3 曲線圖編輯器 107
4.2.4 快速綁定角色 108
4.3 實例:制作希區柯克變焦 109
4.4 實例:制作鏡頭抖動效果 111
4.5 實例:制作龍尾搖擺延遲動畫 113
4.6 實例:制作牛頓擺物理運動動畫 119
4.7 實例:制作手臂綁定 124
4.8 實例:綁定人物角色模型 127
4.9 習題 130
第5章 拓撲、烘焙與貼圖
5.1 貼圖概述 132
5.2 拓撲技術 133
5.3 烘焙技術 134
5.3.1 目標網格 134
5.3.2 源網格 135
5.3.3 輸出貼圖 135
5.3.4 連接輸出貼圖 135
5.3.5 Maya公用輸出 136
5.3.6 高級選項 136
5.4 實例:修復並制作科幻槍貼圖 137
5.4.1 實例:修復與優化模型貼圖 137
5.4.2 實例:使用Substance Painter制作貼圖 141
5.4.3 實例:貼圖的輸出與應用 149
5.5 實例:拓撲並烘焙瓷器模型 151
5.5.1 實例:導入高模 151
5.5.2 實例:低模拓撲 154
5.5.3 實例:拆分低模UV 159
5.5.4 實例:烘焙貼圖 161
5.6 習題 162
第6章 粒子特效
6.1 粒子特效概述 164
6.2 粒子動畫 164
6.2.1 “計數”卷展欄 165
6.2.2 “壽命”卷展欄 166
6.2.3 “粒子大小”卷展欄 166
6.2.4 “碰撞”卷展欄 166
6.2.5 “動力學特性”卷展欄 167
6.2.6 “液體模擬”卷展欄 168
6.2.7 “輸出網格”卷展欄 168
6.2.8 “著色”卷展欄 169
6.3 實例:制作文字消散動畫 169
6.4 實例:制作塗抹果醬動畫 173
6.5 實例:制作煙花群組動畫 176
6.6 實例:制作填充物泄漏特效動畫 182
6.7 習題 188
第7章 布料動畫技術
7.1 nCloth概述 190
7.2 布料裝置設置 190
7.2.1 “碰撞”卷展欄 191
7.2.2 “動力學特性”卷展欄 194
7.2.3 “力場生成”卷展欄 196
7.2.4 “風場生成”卷展欄 196
7.2.5 “壓力”卷展欄 197
7.2.6 “質量設置”卷展欄 197
7.2.7 使用nCloth示例文件 198
7.3 實例:制作布料下落動畫 198
7.4 實例:制作抱枕模型 200
7.5 實例:制作床單飄動動畫 202
7.6 實例:制作窗簾拉開動畫 204
7.7 習題 208
第8章 綜合案例解析
8.1 船屋模型建模 210
8.1.1 實例:制作船屋基礎模型 210
8.1.2 實例:制作船屋裝飾模型 216
8.1.3 實例:細化模型 217
8.1.4 實例:創建燈光和攝影機 219
8.2 智能機器人建模 220
8.2.1 實例:制作智能機器人基礎模型 221
8.2.2 實例:拆分UV及整理模型 224
8.2.3 實例:使用Substance Painter制作貼圖 231
8.2.4 實例:整合模型及貼圖 236
8.3 習題 240



