Cinema 4D S24實用教程(全彩版)
任媛媛
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2022-04-01
- 定價: $479
- 售價: 6.6 折 $316
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 272
- ISBN: 711558379X
- ISBN-13: 9787115583796
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商品描述
本書主要講解中文版Cinema 4D S24的使用方法與技巧,包含建模、燈光、攝像機、材質與紋理、環環境與標簽、渲染、動畫、運動圖形、體積和域、毛發技術、粒子技術、動力學技術和綜合實例等內容,本書主要針對零基礎讀者而開發,是指導初學者快速掌握Cinema 4D的參考書。
全書內容均以各種實用技術為主線,然後對每個技術板塊中的重點內容進行介紹,並針對常用知識點安排了合適的課堂案例和課堂練習,讓讀者可以結合案例深入學習,並可以快速上手,在熟悉軟件的同時掌握製作思路。另外,除第1章和第16章外,其餘每章的最後都安排有課後習題,讀者可以根據提示邊學邊練,或者配合視頻教學輔助學習。
本書附贈的學習資源包括所有課堂案例、課堂練習及課後習題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學,讀者在實際操作過程中有什麼不明白的地方,可以通過觀看多媒體教學來學習。
作者簡介
任媛媛 畢業於電子科技大學成都學院圖形藝術系,本科。2011年起從事建築動畫、室內外效果圖表現工作。先後出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果圖製作完全自學寶典》《中文版3ds Max2016基礎培訓教程》等圖書。
目錄大綱
第 1章 Cinema 4D的基礎操作 11
1.1 Cinema 4D概述 12
1.1.1 Cinema 4D的行業應用 12
1.1.2 Cinema 4D的特點 12
1.2 Cinema 4D的操作界面 12
1.2.1 啟動Cinema 4D 12
知識點:切換軟件語言版本 14
1.2.2 Cinema 4D的初始設置 14
1.2.3 移動/旋轉/縮放視窗 15
1.2.4 切換視窗 16
1.2.5 移動/旋轉/縮放對象 17
1.2.6 切換對象的顯示模式 17
1.2.7 復制對象 18
1.2.8 放置 18
第 2章 參數化對象建模 19
2.1 參數對象 20
2.1.1 平面 20
2.1.2 立方體 20
課堂案例 用立方體製作抽象3D背景 21
2.1.3 球體 22
課堂案例 用球體製作創意幾何空間 22
2.1.4 圓柱體 23
課堂案例 用圓柱體製作棒棒糖 24
2.1.5 金字塔 25
2.1.6 圓錐體 25
2.1.7 圓環面 25
2.1.8 管道 26
2.1.9 文本 27
課堂案例 用“文本”工具製作立體字 27
課堂案例 用參數對象製作電商展臺 28
課堂練習 用幾何體製作積木 29
2.2 樣條 30
2.2.1 樣條畫筆 30
知識點:用樣條畫筆繪制直線的方法 30
課堂案例 用樣條畫筆繪制玻璃瓶 30
課堂練習 用樣條畫筆製作發光線條 32
2.2.2 星形 32
知識點:點插值方式 32
2.2.3 圓環 33
2.2.4 文本樣條 33
課堂案例 用文本樣條製作燈牌 33
2.2.5 螺旋線 35
2.2.6 矩形 35
2.3 本章小結 36
2.4 課後習題 36
課後習題:製作裝飾立體字 36
課後習題:製作幾何體展臺 36
第3章 生成器與變形器 37
3.1 生成器 38
3.1.1 細分曲面 38
知識點:調整細分曲面的圓滑效果 38
3.1.2 布爾 38
課堂案例 用“布爾”生成器製作定位圖標 39
3.1.3 對稱 40
3.1.4 減面 41
3.1.5 融球 41
課堂案例 用“融球”生成器製作抽象液體 42
3.1.6 晶格 43
3.1.7 擠壓 43
課堂案例 用“擠壓”生成器製作剪紙畫 45
課堂練習 用“擠壓”生成器製作卡通房子 46
3.1.8 旋轉 46
課堂案例 用“旋轉”生成器製作立體UI圖標 47
3.1.9 放樣 48
3.1.10 掃描 48
課堂案例 用“掃描”生成器製作玻璃管道 49
課堂練習 用“掃描”生成器製作藝術字 50
3.1.11 樣條布爾 50
3.2 變形器 50
3.2.1 彎曲 51
知識點:變形器邊框的調整方法 51
3.2.2 膨脹 52
3.2.3 斜切 52
3.2.4 錐化 53
3.2.5 扭曲 53
3.2.6 爆炸 53
課堂案例 用“爆炸”變形器製作散射效果 53
知識點:“爆炸FX”變形器 54
3.2.7 樣條約束 55
課堂案例 用“樣條約束”變形器製作螺旋線條 55
課堂練習 用“樣條約束”變形器製作星星 56
3.2.8 置換 57
課堂案例 用“置換”變形器製作低多邊形小島 57
課堂練習 用“置換”變形器製作水面 59
3.2.9 倒角 59
知識點:模型倒角出現問題怎麼解決 59
3.3 本章小結 60
3.4 課後習題 60
課後習題:製作卡通糕點模型 60
課後習題:製作噪波平面 60
第4章 高級建模技術 61
4.1 可編輯樣條建模 62
4.1.1 轉為可編輯樣條 62
4.1.2 編輯樣條 62
課堂案例 用可編輯樣條製作抽象線條 63
課堂練習 用可編輯樣條製作霓虹燈 64
4.2 可編輯對象建模 64
4.2.1 轉換為可編輯對象 65
4.2.2 編輯多邊形對象 65
課堂案例 用可編輯對象建模製作機械字 67
知識點:快速選中連續多個多邊形 67
課堂案例 用可編輯對象建模製作卡通房屋 71
課堂案例 用可編輯對象建模製作卡通角色 76
課堂練習 用可編輯對象建模製作顏料 80
4.3 雕刻 80
4.3.1 切換雕刻界面 81
4.3.2 筆刷 81
課堂案例 用雕刻工具製作雪糕 82
4.4 本章小結 85
4.5 課後習題 85
課後習題:製作低多邊形小島 85
課後習題:製作機械模型 86
第5章 攝像機技術 87
5.1 常用的攝像機 88
5.1.1 攝像機 88
課堂案例 為場景添加攝像機 89
5.1.2 目標攝像機 90
5.2 安全框 90
5.2.1 安全框的設置 90
5.2.2 膠片寬高比 92
5.3 攝像機特效 92
5.3.1 景深 92
課堂案例 用攝像機製作場景的景深效果 93
5.3.2 運動模糊 94
課堂案例 用攝像機製作場景的運動模糊效果 95
5.4 本章小結 96
5.5 課後習題 96
課後習題:為場景添加攝像機 96
課後習題:用攝像機製作景深效果 96
第6章 燈光技術 97
6.1 燈光的基本屬性 98
6.1.1 強度 98
6.1.2 入射角 98
6.1.3 衰減 98
6.1.4 反射光與環境光 98
6.1.5 燈光顏色 99
知識點:常見燈光類型的色溫值 99
6.1.6 三點布光法 99
6.1.7 其他常見布光方式 99
6.2 Cinema 4D的燈光 100
6.2.1 燈光 100
課堂案例 用燈光製作展示燈光 102
課堂練習 用燈光製作環境光 103
6.2.2 區域光 103
課堂案例 用區域光製作環境光 104
6.2.3 無限光 105
課堂案例 用無限光製作陽光休息室 105
6.2.4 日光 107
6.3 本章小結 108
6.4 課後習題 108
課後習題:用燈光製作環境光 108
課後習題:用無限光製作走廊燈光 108
第7章 材質與紋理技術 109
7.1 材質的創建與賦予 110
7.1.1 創建材質的方法 110
知識點:刪除材質的方法 110
7.1.2 賦予材質的方法 110
知識點:保存和加載材質的方法 111
7.2 材質編輯器 111
7.2.1 顏色 111
知識點:材質的基本屬性 112
7.2.2 發光 113
7.2.3 透明 113
7.2.4 反射 114
7.2.5 GGX 114
知識點:菲涅耳反射 116
7.2.6 凹凸 116
7.2.7 Alpha 116
7.2.8 輝光 117
7.2.9 置換 117
知識點:系統預置材質 117
課堂案例 製作純色塑料材質 118
課堂案例 製作金屬質感海報 120
課堂案例 製作海水材質 123
課堂練習 製作創意空間材質 124
7.3 Cinema 4D的紋理貼圖 124
7.3.1 噪波 124
7.3.2 漸變 125
課堂案例 製作漸變色冰激淩 125
7.3.3 菲涅耳(Fresnel) 129
課堂案例 製作絨毛小球 130
7.3.4 圖層 132
7.3.5 效果 132
7.3.6 錶面 132
知識點:Cinema 4D的貼圖紋理坐標和UV拆解 133
7.4 本章小結 134
7.5 課後習題 134
課後習題:製作金屬圓規 134
課後習題:製作水面材質 134
第8章 環境與標簽 135
8.1 環境 136
8.1.1 地板 136
8.1.2 天空 136
知識點:HDRI 136
課堂案例 用天空為場景添加環境光 137
知識點:加載預置文件 138
8.1.3 物理天空 139
8.1.4 背景 140
知識點:加載預置文件 140
8.1.5 背景圖片 141
8.2 常用的標簽 141
8.2.1 保護標簽 141
8.2.2 合成標簽 142
課堂案例 用合成標簽製作分層渲染 142
知識點:分層渲染的作用 143
課堂練習 用合成標簽製作無縫背景 144
8.2.3 目標標簽 144
8.2.4 振動標簽 144
8.2.5 對齊曲線標簽 145
8.2.6 約束標簽 146
8.3 本章小結 146
8.4 課後習題 146
課後習題:為場景添加無縫背景 146
課後習題:製作葡萄場景環境光 146
第9章 渲染技術 147
9.1 渲染設置面板 148
9.1.1 渲染器類型 148
知識點:插件類渲染器 148
9.1.2 輸出 148
9.1.3 保存 149
9.1.4 多通道 149
9.1.5 抗鋸齒 149
9.1.6 材質覆寫 150
9.1.7 全局光照 150
知識點:全局光照詳解 151
9.1.8 環境吸收 151
9.1.9 對象輝光 151
9.1.10 物理 151
9.2 不同模式的渲染方法 152
9.2.1 單幀渲染 152
課堂案例 渲染單幀圖片 152
9.2.2 序列幀渲染 154
課堂案例 渲染序列幀圖片 154
9.2.3 視頻渲染 155
課堂案例 渲染動畫視頻 155
9.3 本章小結 156
9.4 課後習題 156
課後習題:渲染輸出手錶效果圖 156
課後習題:渲染輸出飲料效果圖 156
第 10章 動畫技術 157
10.1 動畫製作工具 158
10.1.1 時間線面板 158
10.1.2 時間線窗口 159
知識點:函數曲線與動畫的關系 159
10.2 基礎動畫 160
10.2.1 關鍵幀動畫 160
課堂案例 製作熱氣球位移動畫 161
課堂練習 製作風車旋轉動畫 162
10.2.2 點級別動畫 162
課堂案例 製作小球變形動畫 162
10.2.3 參數動畫 164
課堂案例 製作燈光變換動畫 164
10.3 本章小結 166
10.4 課後習題 166
課後習題:製作齒輪轉動動畫 166
課後習題:製作小球顯示動畫 166
第 11章 運動圖形 167
11.1 常用的運動圖形工具 168
11.1.1 克隆 168
課堂案例 用克隆工具製作扭曲變形圓環 168
課堂練習 用克隆工具製作樓梯臺階 170
11.1.2 矩陣 170
知識點:矩陣與克隆的區別 170
11.1.3 破碎(Voronoi) 170
課堂案例 用破碎(Voronoi)工具製作破碎動畫 170
11.1.4 追蹤對象 172
11.2 常用的效果器 172
11.2.1 隨機 172
課堂案例 用隨機效果器製作旋轉的燈泡 173
課堂練習 用隨機效果器製作旋轉的隧道 174
11.2.2 推散 174
11.2.3 樣條 174
課堂案例 用樣條效果器製作霓虹燈 174
11.2.4 步幅 175
11.2.5 著色 176
11.3 本章小結 176
11.4 課後習題 176
課後習題:製作創意文字模型 176
課後習題:製作克隆的小球 176
第 12章 體積和域 177
12.1 體積 178
12.1.1 體積生成 178
12.1.2 體積網格 178
課堂案例 用體積生成製作融化的冰塊 179
課堂練習 用體積生成製作融化的雪糕 180
12.2 域 180
12.2.1 線性域 180
12.2.2 隨機域 180
課堂案例 用隨機域製作餅乾 181
12.3 本章小結 182
12.4 課後習題 182
課後習題:製作異形花瓶 182
課後習題:製作卡通樹模型 182
第 13章 毛發技術 183
13.1 毛發技術 184
13.1.1 添加毛發 184
13.1.2 編輯毛發 184
13.2 毛發材質 185
13.2.1 顏色 186
13.2.2 高光 186
13.2.3 粗細 186
13.2.4 長度 186
13.2.5 集束 187
13.2.6 彎曲 187
13.2.7 捲曲 188
課堂案例 用毛發製作絨毛玩偶 188
課堂案例 用毛發製作化妝刷 191
課堂練習 用毛發製作草地 192
13.3 本章小結 192
13.4 課後習題 192
課後習題:製作毛絨靠墊 192
課後習題:製作毛絨掛飾 192
第 14章 粒子技術 193
14.1 粒子發射器 194
14.1.1 粒子發射器的建立 194
14.1.2 粒子的屬性 194
14.1.3 烘焙粒子 195
14.2 力場 195
14.2.1 吸引場 195
14.2.2 偏轉場 195
14.2.3 破壞場 195
14.2.4 域力場 196
14.2.5 摩擦力 196
14.2.6 重力場 196
14.2.7 旋轉 196
14.2.8 湍流 197
14.2.9 風力 197
課堂案例 用粒子製作運動光線 197
課堂案例 用粒子製作旋轉粒子 199
課堂練習 用粒子製作氣泡 200
14.3 本章小結 200
14.4 課後習題 200
課後習題:用粒子製作下雪動畫 200
課後習題:用粒子製作運動光線 200
第 15章 動力學技術 201
15.1 動力學 202
15.1.1 剛體 202
15.1.2 柔體 203
15.1.3 碰撞體 203
課堂案例 用動力學製作小球碰撞動畫 204
課堂案例 用動力學製作下落的果凍 204
課堂練習 用動力學製作小球墜落動畫 206
15.2 布料 206
15.2.1 布料 206
15.2.2 布料碰撞器 207
課堂案例 用布料製作透明塑料布 207
知識點:布料曲面 209
課堂練習 用布料製作桌布 210
15.2.3 布料綁帶 210
15.3 本章小結 210
15.4 課後習題 210
課後習題:用動力學製作碰撞動畫 210
課後習題:用動力學製作多米諾骨牌 210
第 16章 綜合實例 211
16.1 綜合實例:三維抽象海報 212
16.1.1 模型製作 212
16.1.2 燈光與環境創建 212
16.1.3 材質製作 214
16.1.4 渲染輸出 215
16.2 綜合實例:機械霓虹燈 215
16.2.1 模型製作 216
16.2.2 燈光與環境創建 221
16.2.3 材質製作 222
16.2.4 渲染輸出 225
16.3 綜合實例:懸浮小島 226
16.3.1 模型製作 226
16.3.2 燈光與環境創建 234
16.3.3 材質製作 236
16.3.4 渲染輸出 239
16.4 綜合實例:音樂流水線 240
16.4.1 模型製作 240
知識點:倒角時出現破面該怎麼辦 241
16.4.2 燈光與環境創建 248
16.4.3 材質製作 250
16.4.4 渲染輸出 253
16.5 綜合實例:電風扇產品展示 253
16.5.1 模型製作 254
16.5.2 燈光與環境創建 264
16.5.3 材質製作 265
16.5.4 渲染輸出 265
附錄1 快捷鍵索引 267
附錄2 Cinema 4D使用技巧 270


