Maya 2026+AI 三維設計入門教程(視頻微課 全彩版)
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2026-06-01
- 售價: $479
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 210
- ISBN: 7115698333
- ISBN-13: 9787115698339
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
本書基於中文版 Maya 2026.2 編寫,整合了編著者多年來積累的專業知識、設計經驗和教學經驗,以零基礎讀者為對象,詳細、系統地講解三維圖形和動畫制作的必備知識,並對困擾初學者的重點和難點問題進行深入解析,力求幫助讀者輕松掌握該軟件的用法,並將所學知識和技能靈活應用於實際的工作中。本書還為讀者詳細講解如何使用當下流行的 AI 工具進行 AI 輔助創作,以幫助讀者獲取更多的三維作品創作靈感。
軟件的基礎操作都配有視頻微課,核心技術通過實例進行講解,實例的選擇強調針對性和實用性,既可達到強化訓練的目的,又可讓讀者了解實際工作中可能出現的問題和相應的解決方法。實例講解按照“實例介紹—思路分析—步驟演示—舉一反三”的順序進行。
本書適合作為院校和培訓機構相關專業課程的教材,也可作為Maya自學人員的參考書。
作者簡介
來陽:副教授,計算機圖形圖像類暢銷書作者,出版專業圖書40余部。現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講數字媒體藝術專業的相關軟件課程,擁有近20年的教學經驗。
目錄大綱
第 1 章 初識三維設計
1.1 三維設計概述 ..........................002
1.2 AI 輔助三維設計 ......................003
1.3 常用的 AI 工具 .........................003
1.3.1 可靈 AI .........................................003
1.3.2 即夢 AI .........................................004
1.3.3 Vidu AI .........................................004
1.3.4 騰訊混元 3D ................................005
1.3.5 Stable Diffusion ............................005
1.4 中文版 Maya 2026 基本操作 ...006
1.4.1 工作界面 ......................................006
1.4.2 對象選擇、變換操作與復制對象 ...006
第 2 章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 ..........................009
2.2 曲線工具 ..................................009
2.3 曲面工具 ..................................010
2.4 技術實例 ..................................010
2.4.1 實例 :制作高腳杯模型 ................010
2.4.2 實例 :制作花瓶模型 ....................014
2.4.3 實例 :制作衣架模型 ....................017
2.4.4 實例 :制作香蕉模型 ....................023
2.4.5 實例 :使用“即夢 AI”生成高腳杯圖像...027
第 3 章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 .......................030
3.2 創建多邊形對象 .......................030
3.3 建模工具包 ..............................031
3.4 技術實例 ..................................032
3.4.1 實例 :制作石膏模型 ....................032
3.4.2 實例 :制作小桌模型 ....................035
3.4.3 實例 :制作啞鈴模型 ....................038
3.4.4 實例 :制作收納桶模型 ..................041
3.4.5 實例 :制作瓶起子模型 ..................045
3.4.6 實例 :制作低精度小刀模型 .........050
3.4.7 實例 :制作瓶子模型 ....................056
3.4.8 實例 :制作高爾夫球模型 ............060
3.4.9 實例 :使用“即夢 AI”生成啞鈴圖像...064
第 4 章 燈光技術
4.1 燈光概述 ..................................067
4.2 中文版 Maya 2026 內置燈光 ...067
4.3 Arnold 燈光 .............................068
4.4 技術實例 ..................................068
4.4.1 實例 :制作靜物燈光照明效果 .....068
4.4.2 實例 :制作夜燈照明效果 ............071
4.4.3 實例 :制作室內天光照明效果 .....074
4.4.4 實例 :制作室內陽光照明效果 .....076
4.4.5 實例 :使用“即夢 AI”生成客廳陽光照明效果圖像...078
第 5 章 材質技術
5.1 材質概述 ..................................081
5.2 OpenPBR 曲面材質 ................082
5.3 Hypershade 窗口 ....................082
5.4 技術實例 ..................................083
5.4.1 實例 :制作玻璃材質 ....................083
5.4.2 實例 :制作金屬材質 ....................085
5.4.3 實例 :制作陶瓷材質 ....................087
5.4.4 實例 :制作玉石材質 ....................090
5.4.5 實例 :制作變色漆材質 ................091
5.4.6 實例 :制作線框材質 ....................093
5.4.7 實例 :制作圖書材質 ....................095
5.4.8 實例 :制作木紋材質 ....................099
5.4.9 實例 :使用“即夢 AI”生成石材質鴨子擺件圖像...102
5.4.10 實例 :使用“騰訊混元 3D”生成鴨子擺件模型...103
第 6 章 攝影機技術
6.1 攝影機概述 ..............................105
6.2 創建攝影機的方式 ...................105
6.3 技術實例 ..................................106
6.3.1 實例 :創建攝影機 .......................106
6.3.2 實例 :制作景深效果 ....................108
6.3.3 實例 :使用“即夢 AI”生成帶有景深效果的圖像...110
第 7 章 渲染與輸出...111
7.1 渲染概述 ..................................112
7.2 Arnold Renderer .....................112
7.3 綜合實例 :制作客廳室內表現...113
7.3.1 制作布料材質 ..............................114
7.3.2 制作地板材質 ..............................116
7.3.3 制作木紋材質 ..............................117
7.3.4 制作環境材質 ..............................118
7.3.5 制作金屬材質 ..............................119
7.3.6 制作陶瓷材質 ..............................120
7.3.7 燈光及渲染設置 ...........................121
7.3.8 使用“即夢 AI”對效果圖進行風格化重繪...123
7.4 綜合實例 :制作建築日光表現...124
7.4.1 制作磚墻材質 ..............................125
7.4.2 制作玻璃材質 ..............................126
7.4.3 制作欄桿材質 ..............................127
7.4.4 制作瓦片材質 ..............................128
7.4.5 制作樹葉材質 ..............................129
7.4.6 燈光及渲染設置 ...........................130
7.4.7 使用“即夢 AI”對效果圖進行風格化重繪...132
第 8 章 動畫技術
8.1 動畫概述 ..................................134
8.2 動畫基本操作 ..........................134
8.3 關鍵幀動畫 ..............................135
8.4 動畫約束 ..................................135
8.5 技術實例 ..................................136
8.5.1 實例 :使用“彎曲”工具制作畫卷打開動畫 ...136
8.5.2 實例 :使用“設置受驅動關鍵幀”工具制作按鈕驅動動畫 ...142
8.5.3 實例 :使用表達式制作飛機飛行動畫 .....145
8.5.4 實例 :使用“平面映射”工具制作文字消失動畫....149
8.5.5 實例 :使用“快速綁定”工具制作角色動畫 .....152
8.5.6 實例 :使用“繪制蒙皮權重”工具調整蒙皮效果...157
8.5.7 實例 :使用 Human IK 制作手指骨架 .....159
8.5.8 實例 :使用“運動生成器編輯器”生成 AI 角色動畫 ......167
8.5.9 實例 :使用“即夢 AI”生成汽車行駛視頻 .......173
第 9 章 粒子與布料
9.1 粒子與布料概述 .......................175
9.2 創建粒子 ..................................176
9.3 創建布料 ..................................176
9.4 技術實例 ..................................176
9.4.1 實例 :使用“添加發射器”制作氣泡上升動畫....176
9.4.2 實例 :使用“湍流”制作文字消散動畫 ....181
9.4.3 實例 :使用“nParticle 工具”制作吸塵器動畫 ....185
9.4.4 實例 :使用“變換約束”制作布料拉扯動畫 ....191
9.4.5 實例 :使用“可撕裂曲面”制作布料裂開動畫 .....195
9.4.6 實例 :使用“即夢 AI”生成氣泡上升視頻 ....198
第 10 章 流體動畫
10.1 流體概述 ................................201
10.2 流體系統 ................................201
10.3 技術實例 ................................202
10.3.1 實例 :使用“具有發射器的 3D 流體容器”制作火焰燃燒動畫...202
10.3.2 實例 :使用“從對象發射流體”制作熱氣蒸騰動畫 ....205
10.3.3 實例 :使用“即夢 AI”生成火焰燃燒動畫 ...210

