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商品描述
本書在V-Ray官方軟件介紹的基礎上,用通俗易懂的語言對V-Ray覆雜的理論和功能進行了講解,而且將V-Ray渲染的技巧與經驗進行了歸納總結,梳理出合理的渲染工作流程與操作方法。本書內容包含V-Ray軟件介紹、燈光系統、材質系統、幾何體系統、設置系統、元素系統、渲染與工作流程7個章節,結構清晰,內容充實。 本書講解全面,內容翔實,適合建築學、城市規劃、環境芝術、園林景觀等專業的師生作為教材閱讀,也可作為相關行業從業者的自學參考書。|
作者簡介
高力,1990年出生,本科、研究生分別畢業於中南大學和湖南大學,現為SketchUp官方認證講師、Adobe官方認證講師、Adobe平面視覺設計師、V-Ray官方認證專家及講師。2016年創辦卓越設計軟件教育,專註於建築學、城鄉規劃、風景園林和環境設計等專業方向的軟件教學。同時編寫的還有《V-Ray for SketchUp入門與進階學習手冊》等配套卓越軟件課程書籍,截止2023年,教授學員已超過五千人次。
目錄大綱
第1章 V-Ray for SketchUp軟件介紹
1.1 軟件概述
1.1.1 版本簡介
1.1.2 功能特點
1.2 配置要求
1.2.1 操作系統要求
1.2.2 計算機硬件要求
1.3 安裝卸載
1.3.1 V-Ray for SketchUp的安裝
1.3.2 卸載V-Ray for SketchUp
1.4 界面介紹
1.4.1 V-Ray for SketchUp工具欄
1.4.2 V-Ray Lights工具欄
1.4.3 V-Ray Object工具欄
1.4.4 V-Ray Utilities工具欄
1.4.5 V-Ray 菜單欄
第2章 V-Ray for SketchUp燈光系統
2.1 燈光基礎操作
2.1.1 燈光面板界面介紹
2.1.2 燈光面板基礎操作
2.2 太陽光
2.2.1 “太陽光”創建
2.2.2 “太陽光”刪除
2.2.3 “太陽光”開關
2.2.4 “太陽光”位置
2.2.5 “太陽光”參數
2.2.6 “太陽光”選項
2.3 矩形燈
2.3.1 “矩形燈”創建
2.3.2 “矩形燈”刪除
2.3.3 “矩形燈”開關
2.3.4 “矩形燈”模型
2.3.5 “矩形燈”參數
2.3.6 “矩形燈”選項
2.4 球形燈
2.4.1 “球形燈”創建
2.4.2 “球形燈”刪除
2.4.3 “球形燈”開關
2.4.4 “球形燈”模型
2.4.5 “球形燈”參數
2.4.6 “球形燈”選項
2.5 聚光燈
2.5.1 “聚光燈”創建
2.5.2 “聚光燈”刪除
2.5.3 “聚光燈”開關
2.5.4 “聚光燈”模型
2.5.5 “聚光燈”參數
2.5.6 “聚光燈”選項
2.6 IES燈
2.6.1 “IES燈”創建
2.6.2 “IES燈”刪除
2.6.3 “IES燈”開關
2.6.4 “IES燈”模型
2.6.5 “IES燈”參數
2.6.6 “IES燈”選項
2.7 泛光燈
2.7.1 “泛光燈”創建
2.7.2 “泛光燈”刪除
2.7.3 “泛光燈”開關
2.7.4 “泛光燈”模型
2.7.5 “泛光燈”參數
2.7.6 “泛光燈”選項
2.8 穹頂燈
2.8.1 “穹頂燈”創建
2.8.2 “穹頂燈”刪除
2.8.3 “穹頂燈”開關
2.8.4 “穹頂燈”模型
2.8.5 “穹頂燈”參數
2.8.6 “穹頂燈”選項
2.9 網格燈
2.9.1 “網格燈”創建
2.9.2 “網格燈”刪除
2.9.3 “網格燈”開關
2.9.4 “網格燈”模型
2.9.5 “網格燈”參數
2.9.6 “網格燈”選項
第3章 V-Ray for SketchUp材質系統
3.1 材質基礎操作
3.1.1 材質面板界面介紹
3.1.2 材質基礎操作方法
3.2 通用材質的基礎概念
3.2.1 通用材質的基礎界面
3.2.2 漫反射
3.2.3 反射
3.2.4 折射
3.2.5 塗層
3.2.6 不透明度
3.2.7 凹凸
3.2.8 綁定
3.2.9 自發光材質
3.2.10 雙面材質(半透明)
3.2.11 卡通覆蓋材質(輪廓)
3.3 常見材質制作方法
3.3.1 金屬類材質
3.3.2 玻璃類材質
3.3.3 液體類材質
3.3.4 漆類、木材類、石材類、布料類、皮革類材質
3.4 V-Ray材質庫使用方法
3.5 紋理系統
3.5.1 紋理基礎操作方法
3.5.2 位圖
3.5.3 顏色
3.5.4 色溫
3.5.5 色彩校正
3.5.6 棋盤格
3.5.7 網格
3.5.8 噪波A
3.5.9 邊
3.5.10 衰減
3.5.11 汙垢
第4章 V-Ray for SketchUp幾何體系統
4.1 幾何體基礎操作
4.1.1 幾何體面板界面介紹
4.1.2 幾何體面板基礎操作
4.2 無限平面
4.2.1 幾何體面板界面介紹
4.2.2 “無限平面”刪除
4.2.3 “無限平面”開關
4.2.4 “無限平面”材質
4.2.5 “無限平面”模型
4.3 代理物體
4.3.1 導出“代理物體”
4.3.2 導入“代理物體”
4.3.3 “代理物體”參數
4.3.4 “代理物體”刪除
4.4 毛發
4.4.1 “毛發”創建
4.4.2 “毛發”刪除
4.4.3 “毛發”開關
4.4.4 “毛發”參數
4.4.5 “毛發”選項
4.5 剪切網格
4.5.1 “剪切網格”創建
4.5.2 “剪切網格”刪除
4.5.3 “剪切網格”開關
4.5.4 “剪切網格”參數
4.5.5 “剪切網格”選項
4.6 置換
4.6.1 “置換”創建
4.6.2 “置換”刪除
4.6.3 “置換”開關
4.6.4 “置換”參數
4.7 貼花
4.7.1 “貼花”創建
4.7.2 “貼花”刪除
4.7.3 “貼花”開關
4.7.4 “貼花”參數
4.8 散布
4.8.1 “散布”創建
4.8.2 “散布”刪除
4.8.3 “散布”開關
4.8.4 “散布”參數
4.8.5 “散布”查看器
第5章 V-Ray for SketchUp設置系統
5.1 設置系統界面
5.2 渲染
5.3 相機設置
5.4 渲染輸出
5.5 環境
5.6 材質覆蓋
5.6.1 覆蓋顏色
5.6.2 覆蓋材質
